Безкоштовна технічна бібліотека КНИГИ ТА СТАТТІ Canopus Edius Pro. Посібник користувача Canopus Corp. вирішила не обмежувати допитливість користувачів у всьому світі, та виклала для вільного скачування (з попередньою реєстрацією на сайті компанії) ознайомлювальну версію програми. Це - повністю функціональна версія, що має лише одну особливість, що часто зустрічається: термін її роботи обмежений тридцятьма днями. Під час інсталяції у спливаючому вікні виводиться попередження, що з роботи програми потрібна наявність графічного акселератора з обсягом пам'яті від 128 МБ. Як і раніше, після закінчення установки потрібне перезавантаження операційної системи. Ледве перемальована заставка вносить уточнення: заявляється здатність програми в реальному часі обробляти HD-відео. При першому запуску програми програма вимагає вказати папку, де за промовчанням створюватимуться нові проекти. Стартове вікно створення нового проекту містить все ті ж всілякі передустановки, проте тут з'явилися і нові пункти: Over Scan Size, що відповідає за розміри невидимої на телевізорі області по краях екрана (від 0 до 20%), та Audio Reference Level, за допомогою якого можна встановити загальний рівень звуку. Перші серйозні відмінності ми бачимо під час завантаження робочих вікон програми. Інтерфейс, як і раніше, розбитий на три окремі вікна, кожне з яких являє собою самостійний модуль, що відображається на панелі завдань Windows. Порадував інтелект програми, що виявився в автоматичному розгортанні робочого простору по обидва виявлені монітори - попередню версію пакета необхідно було "навчати" цьому, вручну створюючи нову розкладку. Хоча загальна концепція побудови робочого простору залишилася незмінною, деякі дрібні зміни все ж таки спостерігаються: так, кути вікон, округлістю яких відрізнялася колишня версія пакета, тепер не зяють дірками, через які видно робочий стіл. Панелі Information, Marker і Effect, як і раніше, мають здатність вкладатися один в одного з метою економії вільного місця на екрані, однак тепер таку можливість має і головна палітра програми - Bin, що зберігає в собі всі файли, імпортовані в проект. На додачу до всього, розробники оснастили програму звичною всім користувачам рядком меню, що знаходиться, як їй і належить, вгорі робочої області. На рисунках далі ви можете бачити всі ці відмінності.
Вирішивши не обмежуватися одним хакі-подібним колірним оформленням, розробники включили можливість кардинальної зміни гами робочого простору. Так, переміщуючи три повзунки, кожен із яких відповідає за свій колір, можна перефарбувати інтерфейс у той колір, який найкраще сприймається конкретним користувачем. Але справжнє задоволення випробують користувачі, які раніше працювали в попередній версії, і вперше запустили новий Edius від іншого. А саме - від наявності непомітного на перший погляд значка, що вже є в новому проекті. Так, відбулося! Вкладені секвенції, або, інакше – таймлінії. Те, що так часто не вистачало користувачам, без чого доводилося обходитися, хитруючись з використанням багатозадачного фільтра Region. Тепер все інакше: будь-який фільм можна розбити на частини, злив докупи всі створені таймлінії на одну-єдину. Таким чином виключається ризик випадкового псування проекту внаслідок єдиного необережного руху мишею, що, напевно, траплялося з деякими з користувачів. Створення нової таймлінії здійснюється вибором пункту New Sequence із контекстного меню панелі Bin. У властивостях таймлінії можна присвоїти їй ім'я, переглянути або змінити деякі параметри відео (Edius славиться можливістю одночасної роботи з різномасним відео), а також змінити зовнішній вигляд іконки - задати колір рамки або кадр, який в ній відображатиметься. Наступне новаторство повторює кроки, зроблені більшістю розробників професійного софту для відеомонтажу. Це – мультикамерний режим редагування. Якщо раніше для обробки матеріалу, знятого кількома камерами, доводилося напружувати звивини та користуватися неочевидними методами (один із таких описаний у статті Монтаж Canopus Edius Pro. Секрети, відомі всім), то тепер програма дозволяє використовувати штатний, досить зручно спроектований модуль. Увімкнення мультикамерного режиму виконується кнопкою F8 або кнопкою Multicam Editing. За замовчуванням такої кнопки на панелі інструментів таймлінії немає - доведеться відкрити налаштування програми (Settings > Application Settings) і зайти в розділ, який відповідає за кастомізацію інтерфейсу. Тут потрібно вибрати з дерева в лівій частині вікна пункт Customize > Button, а в правій частині з списку пункт Timeline. Тепер залишається тільки знайти потрібну кнопку - вона знаходиться у вікні із заголовком Avialable buttons - і, виділивши її, перемістити у вікно Current buttons. Тепер ця кнопка відображатиметься на панелі інструментів таймлінії -. Розташувавши на таймлінії відеотреки, що є матеріалом, знятим різними камерами, потрібно активувати цю кнопку - включиться режим багатокамерного редагування. Тепер можна натиснути пробіл, щоб запустити програвання таймлінії. Все, що залишається користувачеві, це стежити за зображенням у вікні Master - у цьому вікні відображається кінцевий результат багатокамерного редагування). Потрібно доглядати і за картинкою в інших вікнах. Як тільки в одному з маленьких вікон, позначених індексами, розпочнеться відео, яке необхідно включити у фільм, слід клацнути мишкою по цьому вікні. Відразу після клацання вікно обрамиться жовтою рамкою, і вміст цього вікна відображатиметься в головному - Master-вікні. Трохи нагадує найпростішу гру, яка тренує реакцію. Відомо, що багато завзятих любителів (а тим більше професіоналів) терпіти не можуть робити будь-які, особливо монотонні, операції, використовуючи маніпулятор "миша". Але Edius - справжній рай для таких привіред, даний факт неодноразово згадувався раніше. Проста роздруківка клавіш, що настроюються, для всіх команд, що використовувалися в попередній версії даної програми, за обсягом займає кілька сторінок тексту. Так і в новій версії: розробники, які внесли в програму багато нововведень, не залишили без обов'язкових клавіатурних поєднань. Наприклад, при багатокамерному монтажі замість того, щоб елозити курсором миші в спробах встигнути вчасно активувати той або інший екран, можна скористатися клавішами 1-8, розташованими на клавіатурі в секції Num. Кожній клавіші відповідає номер, що відображається у верхньому лівому куті кожного міні-вікна. Найчастіше при стандартній швидкості програвання досить важко встежити за зміною картинки у всіх екранах, і існує ризик пропустити потрібний момент. Але і тут розробники помітили: запустивши програвання таймлінії, ви в будь-який момент можете змінити швидкість програвання і навіть пустити його в зворотний бік. Робиться це з використанням стандартних клавіш J, K та L (Назад, Стоп та Вперед). Повторне їхнє натискання змінить швидкість програвання. Не скривджені і "мишоводи" - якщо під час відтворення натиснути в області таймлінії середню кнопку миші, то активізується режим зміни швидкості відтворення. Тепер швидкість можна легко міняти простим обертанням коліщатка мишки. Наступна похвала розробникам – за включення довгоочікуваної функції редагування на основі ключових точок. Тепер за допомогою цих точок можна налаштовувати роботу фільтрів у розділі Color Corection. Будь-хто, хто коли-небудь використовував ключові точки і уявляє собі принцип їхньої дії, миттєво освоїть це нововведення. Єдиний мінус тут – у недоробці інтерфейсу. Мало кому подобаються вікна фіксованого розміру, а в разі налаштування ключових точок фільтра YUV Curve - зовсім біда. Поле діяльності користувача розробники обмежили якимись жалюгідними сантиметрами простору. Втім, жорстко фіксовані і, як правило, мізерні розміри вікон - давно відома особливість продуктів компанії Canopus Corp., Досить згадати хоча б інтерфейс XPlode. Досвідчений користувач знає про існування невеликого модуля Canopus DV Speed Controller, за допомогою якого можна плавно змінити швидкість програвання відео. На жаль, робота з цим модулем значно ускладнюється відсутністю його інтеграції в програму Edius, більше того - даний модуль може працювати тільки з відео, стислим кодеком Canopus DV (за умови наявності в системі даного кодека). Виглядає це таким чином: частину відео, яка потребує обробки (плавна зміна швидкості), необхідно експортувати з таймлінії в окремий файл, який згодом обробляється модулем Canopus DV Speed Controller. Тут все досить легко: вибирається файл, який потрібно перетворити; вказується папка та ім'я файлу, який потрібно створити. В'їдливий користувач розбереться в інших налаштуваннях без труднощів, адже з усіх налаштувань тут - відсоток прискорення/уповільнення, і спосіб прискорення/уповільнення: Constant at SF, Vary from original to SF, Vary from SF to original, Vary to SF at midpoint. В результаті обробки виходить ще один файл, який вимагає імпорту в поточний проект Edius. Такі "танці з бубнами", і все заради гарної, плавної зміни швидкості програвання. При створенні нової версії Edius розробники, мабуть, почули молитви користувача. Ось він, інтегрований в оболонку програми, модуль роботи зі швидкістю програвання: Time Remap, що викликається з контекстного меню. Розробники логічно розсудили, що управляти часом найзручніше за допомогою тих самих ключових точок. Так воно так, але в процесі створення модуля була втрачена родзинка, що очікувалася - редагування прискорення (не швидкості!) за допомогою кривих. Дивлячись на інтерфейс модуля, можна подумати, що Time Remap масштабує швидкість відео строго дискретно, без поступового уповільнення або прискорення. Зміна швидкості відтворення відео залежить від відстані між вихідною точкою та її новим положенням на таймлінії. Заплутатися неможливо - точки з'єднані між собою прямими відрізками-виносками (які в мріях користувача повинні являти собою криві, що редагуються). Щоб розставити крапки над i, і з'ясувати, чи прискорення змінюється дискретно або плавно, зробимо нескладний експеримент. Скористайтеся вмінням Edius експортувати відео разом з тайм-кодом: знайдемо в налаштуваннях програми пункт, що відповідає за відображення тайм-коду на екрані, та перемістимо ці службові символи до центру кадру. Створимо Color Matte довільного кольору та помістимо його на таймлінію; нехай тривалість цього кліпу становитиме одну хвилину. Експортуємо відео, натиснувши Export > Print To File (Display Timecode) та вибравши будь-який кодек. Зараз нам не важлива якість відео - були б помітні цифри, що знаходяться в центрі кадру. Знову зайдемо в налаштування програми та повернемо на місце рядок тайм-коду, туди, де вона знаходилася за замовчуванням – внизу кадру. Отриманий хвилинний кліп помістимо на початок таймлінії, попередньо очистивши її від усього зайвого. А тепер попрацюємо з кліпом у модулі Time Remap. Перемістимо індикатор часу на позначку 50 секунд, і створимо одну ключову точку. Захопивши цю зелену точку курсором миші, перемістимо її ліворуч до позначки 10 секунд. Збережемо результат змін, натиснувши OK. Після проробленого, швидкість програвання відео повинна змінитися наступним чином: перші 50 секунд кліпу повинні пробігти протягом перших 10 секунд таймлінії, і навпаки - 10 секунд кліпу, що залишилися, повинні розтягнутися на 50 секунд таймлінії (таким чином, модуль Time Remap намагається не змінювати загальну тривалість кліпу). А тепер уважно переглянемо перші десять секунд таймлінії у вікні монітора, посекундно знімаючи показання лічильника. Так, вірно - поступове уповільнення таки відбувається! У цьому переконує найпростіший підрахунок: тайм-код знизу відображає час на таймлінії, тайм-код у центрі кадру - це наш кліп. Синіми цифрами ми відзначили кількість кадрів, програних за вибраний час - секунду. Отже, бачимо, що за першу секунду було програно 7 секунд та 3 кадри відео, що становить 178 кадрів. Протягом другої секунди – вже 199 кадрів (звідки взялося це дивне прискорення – незрозуміло; мабуть, модуль, готуючись до роботи, взяв надто високий старт). Далі – суцільне поступове уповільнення, від 183 кадрів за третю секунду до 21 кадру за останню, десяту секунду. На підставі отриманих даних можна сміливо вибудовувати криву, вона і буде відображати реальну роботу модуля Time Remap. Також покращено роботу зі звуком: тепер за бажанням користувача він може організувати роботу зі звуком так, що відображатися на таймліні стане не один канал аудіо, а два, три або чотири, залежно від того, скільки аудіо каналів має оброблений кліп. Кожен аудіоканал може бути виведений на окрему аудіодоріжку, з відображенням лише властивих характеристик. Окрім цього, Edius тепер вміє імпортувати аудіо у форматі AC-3. Таким чином, обробка кліпів, звук у яких стиснутий за допомогою технологій Dolby Digital, вже не становить складнощів - потреба попереднього перекодування звуку відпадає. В черговий раз покращено вбудований кодек Canopus HQ. Тепер у ньому заявляється повна підтримка альфа-каналу, що дозволяє відмовитись від зберігання футажів у вигляді статичних картинок. На сторінці програми (canopus.com/products/EDIUSPro/newfeatures.php) заявляється про новий метод кодування Hihg Definition Video - Edius Speed Encoder for HDV (canopus.com/products/EDIUSPro/speedencoderforHDV_closeup.php). Цей модуль реалізований у вигляді додаткового пункту, який можна вибрати у вікні експорту. На цій же сторінці наводяться результати кількох тестів, де даний модуль за швидкістю своєї роботи з легкістю затикає за пояс не тільки Adobe Premiere Pro v. 1.5, і навіть " рідний " ProCoder Express for Edius. Але все ж таки дивно: незважаючи на те, що сторінка описує нову технологію, що увійшла до складу Edius 4, у тестах беруть участь версії ПЗ, що не відрізняються свіжістю. Навіть винуватець урочистості - Canopus Edius Pro - має версію 3.6! Якщо вірити результатам цього тесту, швидкість кодування з використанням Speed Encoder for HDV вища майже в два (!) рази, ніж у перерахованих суперників. Але ж ми розглядаємо нову, четверту версію продукту. Так давайте проведемо власний тест, учасниками якого стануть останні версії обох пакетів, що змагаються: Adobe Premiere Pro 2.0 і Canopus Edius Pro 4.0. Підготуємо в програмі Particle Illusion короткий футаж, що складається з TGA-послідовності, що представляє собою різнокольоровий фон, що рухається із середньою швидкістю. А тепер експортуємо з Edius Pro 4.0 одну хвилину такого відео до файлу, вибравши у вікні Select Exporter Plug-in нашого піддослідного. Налаштування відео залишимо за замовчуванням: Canopus Edius Pro 4.0 працював над цим завданням 8 хвилин 10 секунд. Запам'ятаємо цей результат і створимо відео з такими ж параметрами, але використовуючи Adobe Premiere Pro 2.0. Тут можна експортувати відео з такими характеристиками, використовуючи Adobe Media Encoder. програма займалася прорахунком хвилинного ролика 5 хвилин 20 секунд. Мабуть, час сказати про конфігурацію комп'ютера, на якому проводився тест: це AMD Athlon 64 3200+, 1024 Мб DDR SDRAM. Як бачимо, у цій конфігурації жодного виграшу у часі здобути не вдалося. Тепер повторимо цей же тест, але вже на комп'ютері з іншою конфігурацією: Intel Pentium 4 (Prescott 640M), 2 Мб DDR SDRAM. Тут Edius впорався з прорахунком того ж проекту трохи швидше: 1024 хвилин 6 секунд. Однак і Adobe Premiere Pro не підкачав: 12 хвилини 4 секунд. Дивно, що виходить повна невідповідність результатам, наведеним на сторінці з описом технології Speed Encoder for HDV. Можливо, причиною цього є ретельно підібрані умови тесту, проведеного розробниками Canopus Corp. Наприклад, Adobe Premiere Pro працював з відеозахопленим з використанням кодека CineForm Aspect HD, в той час як Edius Pro перераховував відео, стислене за допомогою Canopus HQ; версії ПЗ не є сьогодні останніми, що не зовсім справедливо. Важко сказати, які мотиви спонукали компанію Canopus Corp. розглядати пакет корпорації Adobe як єдиний конкурент. Можливо, менеджерам Canopus Corp. не дає спокою поширеність та популярність продукції Adobe? Тим не менш, поки рано говорити, що Edius, такий самобутній і рідкісний екземпляр у світі відеоредакторів, стає схожим на давно стандартизовану продукцію Adobe. Публікація: ixbt.com Рекомендуємо цікаві статті розділу Мистецтво відео: ▪ Детально про всі формати відеокамер Дивіться інші статті розділу Мистецтво відео. Читайте та пишіть корисні коментарі до цієї статті. Останні новини науки та техніки, новинки електроніки: Штучна шкіра для емуляції дотиків
15.04.2024 Котячий унітаз Petgugu Global
15.04.2024 Привабливість дбайливих чоловіків
14.04.2024
Інші цікаві новини: ▪ Навушники Corsair HS55 та HS65 ▪ Вирощена м'язова тканина мамонта ▪ Мікросхеми для вимірювання витрат електроенергії ADE7758 та ADE7753 ▪ Аеротаксі для міжміських перевезень Стрічка новин науки та техніки, новинок електроніки
Цікаві матеріали Безкоштовної технічної бібліотеки: ▪ розділ сайту Обмежувачі сигналу, компресори. Добірка статей ▪ стаття Всі дрібниці в порівнянні з вічністю. Крилатий вислів ▪ стаття Де і коли російські війська здобули першу перемогу над золотоординцями? Детальна відповідь ▪ стаття Сновальщик. Типова інструкція з охорони праці ▪ стаття Бегемот та пташка. Фізичний експеримент
Залишіть свій коментар до цієї статті: All languages of this page Головна сторінка | Бібліотека | Статті | Карта сайту | Відгуки про сайт www.diagram.com.ua |