Безкоштовна технічна бібліотека ІСТОРІЯ ТЕХНІКИ, ТЕХНОЛОГІЇ, ПРЕДМЕТІВ НАВКОЛО НАС
Комп'ютерна миша. Історія винаходу та виробництва Довідник / Історія техніки, технології, предметів довкола нас Комп'ютерна миша (просто "миша" або "мишка") - механічний маніпулятор, що перетворює рух на сигнал, що управляє. Зокрема, сигнал може бути використаний для позиціонування курсору або прокручування сторінок.
Пристрій набув широкого поширення у зв'язку з появою графічного інтерфейсу користувача на персональних комп'ютерах. Крім мишок, зустрічаються інші пристрої введення аналогічного призначення: трекбол, тачпади, графічні планшети, сенсорні екрани. Миша сприймає своє переміщення у робочій площині (зазвичай - ділянці поверхні столу) і передає цю інформацію комп'ютеру. Програма, що працює на комп'ютері, у відповідь на переміщення миші робить на екрані дію, що відповідає напрямку та відстані цього переміщення. У різних інтерфейсах (наприклад, у віконних) за допомогою миші користувач керує спеціальним курсором – покажчиком – маніпулятором елементами інтерфейсу. Іноді використовують введення команд мишею без участі видимих елементів інтерфейсу програми: за допомогою аналізу рухів миші. Такий спосіб отримав назву "жести мишею" (англ. mouse gestures). На додаток до датчика переміщення, миша має одну і більше кнопок, а також додаткові деталі управління (колеса прокручування, потенціометри, джойстики, трекболи, клавіші тощо), дія яких зазвичай пов'язується з поточним положенням курсору (або складових специфічного інтерфейсу) . Один із піонерів комп'ютерних технологій, Дуглас Енгельбарт зі Stanford Research Institute, на Об'єднаній комп'ютерній конференції восени 1968 року в Менло-Парку продемонстрував спеціалістам свою розробку - велику дерев'яну коробку з трьома кнопками та двома колесами, які за допомогою потенціометрів відстежували переміщення курсору по екрану. Через наявність "хвоста" новинка майже відразу отримала прізвисько "миша".
Фахівці Xerox Palo Alto Research Center (PARC) пізніше зменшили розмір та замінили колеса на кульку в підшипниковому шарнірі, обертання якої зчитувалося валиками з набором контактів. Ця миша стала одним із елементів введення "комп'ютера майбутнього" Alto, і саме її побачив засновник Apple Стів Джобс, який відвідав у 1979 році PARC для ознайомлення з технічними новинками, які можна було б використати в наступних комп'ютерах компанії. Концепція Джобсу сподобалася, а ось реалізація – ні. Миша Alto коштувала $400, ще 300 обходився інтерфейс для її підключення, розміри нагадували цеглу, а про зручність використання говорити навіть не доводилося. Тому Джобс звернувся до юної компанії Hovey-Kelley Design, заснованої двома випускниками Стенфорда, з дорученням… винайти все заново. Завдання виглядало практично нерозв'язним - молоді інженери Hovey-Kelley чули про такий пристрій уперше в житті, при цьому потрібно зробити його простіше, надійніше і невибагливіше до поверхні (Джобс висунув вимогу нормальної роботи на джинсах) і, головне, більш ніж десять (!) раз дешевше - ціною від $10 до 35. Дін Хові, керівник компанії, зібрав перший грубий прототип вже за кілька днів із пластикової маслянки та кульки від дезодоранту. Цей простий дизайн ліг в основу подальшої роботи. Електронники Джим Сакс і Ріксон Сан перепробували масу способів зчитувати оберти кульки - від вбудовування в неї магнітів до нанесення спеціального смугастого малюнка, і зупинилися на двох валиках із датчиками повороту у вигляді перфорованих дисків, які зчитувалися за допомогою світлодіодів та фототранзисторів. Джим Юрченко, який відповідав за механіку, взяв на себе непросте завдання з'єднати все це в одному компактному корпусі, а також зробив пристрій надійним і нечутливим до пилу та бруду, ввівши в конструкцію пилозбірну прокладку і зробивши кульку легкознімною (для чищення валиків). Потім настала черга Дугласа Дейтона, який відповідав у Hovey-Kelley за екстер'єр та ергономіку "гризуна". У той час ніхто не уявляв, як користувачі будуть тримати подібний маніпулятор. Долонею? Кінцями пальців? Як ручка важеля КПП? Як шліфувальний брусок? Якої форми має бути миша - овальною, трикутною, квадратною? Після затвердження форми першому плані постало питання кількості кнопок. Енгельбарт свого часу використав три кнопки, тому що не придумав, як розмістити більше. Дейтон теж виступав за три кнопки, тоді як інженери Apple розглядали дві. Суперечка вирішила сама Джобс, яка зробила ставку на простоту і обмежила кількість кнопок однієї, і це стало стандартом Apple на багато років. А сама миша – зразком пристрою введення, що дожив з моменту появи в комплекті комп'ютера Apple Lisa у 1981 році до наших днів. Автор: С.Апресов Рекомендуємо цікаві статті розділу Історія техніки, технології, предметів довкола нас: ▪ Рубило Дивіться інші статті розділу Історія техніки, технології, предметів довкола нас. Читайте та пишіть корисні коментарі до цієї статті. Останні новини науки та техніки, новинки електроніки: Машина для проріджування квітів у садах
02.05.2024 Удосконалений мікроскоп інфрачервоного діапазону
02.05.2024 Пастка для комах
01.05.2024
Інші цікаві новини: ▪ Мозок швидше реагує на агресивний голос, ніж на спокійний ▪ Ноутбуків купують дедалі менше ▪ Біосенсори для контролю загоєння ран на шкірі ▪ Оригінальне застосування Місяцю Стрічка новин науки та техніки, новинок електроніки
Цікаві матеріали Безкоштовної технічної бібліотеки: ▪ розділ сайту Світлодіоди. Добірка статей ▪ стаття Де стіл був наїдків, там труна стоїть. Крилатий вислів ▪ стаття Чи повзають вугри по землі? Детальна відповідь ▪ стаття Зміїні укуси. Медична допомога ▪ стаття Громадський радіозв'язок. Радіостанції портативні. Довідник
Залишіть свій коментар до цієї статті: All languages of this page Головна сторінка | Бібліотека | Статті | Карта сайту | Відгуки про сайт www.diagram.com.ua |