Меню English Ukrainian російська Головна

Безкоштовна технічна бібліотека для любителів та професіоналів Безкоштовна технічна бібліотека


Електронна ігротека. Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки

Безкоштовна технічна бібліотека

Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки / Початківцю радіоаматору

Коментарі до статті Коментарі до статті

Сьогоднішній випуск присвячений електронним іграм. Продовжуючи займатися в радіокухлі, тепер уже, скажімо, в умовах міського табору можна виготовити пропоновані конструкції та створити невелику ігротеку. Її відвідувачами та учасниками ігор можуть стати як гуртківці, так і всі охочі. Таку саму ігротеку можна організувати і в школі влітку. А можливо, ви поїдете з нею в гості до найближчого табору і там розважите відпочиваючих хлопців.

ХТО СИЛЬНІШЕ?

Є чимало спортивних змагань та ігор, у яких перевіряються сили та витривалість. Якщо ж для їх проведення немає відповідного приміщення та снарядів, скористайтесь послугами електроніки. Змагатися в силі, наприклад, допоможе найпростіший прилад, схема якого наведена на рис. 1. Він замінить кистьовий еспандер.

Електронна ігротека

Деталей у приладі небагато. На транзисторі VT1 зібраний підсилювач постійного струму, до вхідних затискачів якого (ХТ1 і ХТ2) підключають датчики - вони є металеві трубки, насаджені на відрізки дерев'яних стрижнів. У ланцюг колектора транзистора включено стрілочний індикатор РА1.

У вихідному положенні транзистор закритий, оскільки його база з'єднана через резистор R2 з емітером і на базі відсутня напруга зміщення. Але ось ви взяли до рук датчики. Між датчиками, а значить, між затискачами тепер включено опір ділянки вашого тіла, який залежить, звичайно, і від вологості долонь. Через це опір база транзистора виявляється підключеною до мінусу джерела живлення.

Чим сильніше ви стискаєте датчики, тим більша поверхня долонь стикається з металом (він повинен бути зачищений до блиску і знежирений), тим менший опір між затискачами, тим більше струм в ланцюгу бази транзистора. Відповідно змінюється і струм через стрілочний індикатор.

Максимальний струм, що протікає через емітерний перехід (ділянка база-емітер) транзистора, обмежений резисторами R1 і R2, а струм через індикатор - підстроювальним резистором R3.

Транзистор - кожен із серій МП39-МП42 з можливо великим коефіцієнтом передачі струму. Постійні резистори - МЛТ-0,25 або МЛТ-0,125, підстроювальний - СП, СПО або іншого типу. Стрільний індикатор - зі струмом повного відхилення стрілки 100 мкА - 1 мА і опором рамки постійному струму трохи більше 1 кОм.

Деталі підсилювача змонтовані в корпусі (мал. 2), який може бути готовим або саморобним (з будь-якого матеріалу). На лицьовій панелі кріплять індикатор, вимикач живлення та затискачі. Інші деталі розташовують усередині корпусу. Навпроти осі підстроювального резистора в бічній стінці корпусу свердлять отвір під викрутку. Джерело живлення (батарея 3336) встановлюють на нижній знімній кришці.

Електронна ігротека

Датчики підключають до затискачів багатожильним монтажним проводом в ізоляції.

Налагоджують пристрій так. Спочатку виводять двигун підстроювального резистора вгору за схемою (замикають резистор). Стиснувши якнайсильніше датчики, помічають відхилення стрілки індикатора. Якщо вона йде за кінцевий поділ шкали, переміщають двигун резистора вниз і підбирають таке положення, щоб стрілка відхилялася приблизно на третину шкали.

Якщо ж стрілка ледь відхиляється навіть при виведеному опорі резистора, потрібно замінити резистор R2 іншим опором 2,2; 3,3 або 4,7 ком. У процесі змагань знаходять таке положення двигуна резистора, при якому відхилити стрілку індикатора на кінцевий поділ шкали зможе тільки найсильніший зі змагаються.

ХТО ШВИДШЕ?

Про людину, яка після подачі команди здатна миттєво виконати її, кажуть, що вона має гарну реакцію. Вона допомагає досягти хороших результатів у спорті. Наприклад, спринтер, який стартує майже слідом за свистком судді чи пострілом стартового пістолета, має більше шансів дійти фінішу першим. Але хороша реакція необхідна як спортсмену. Цю якість повинні мати і шофер, і льотчик-випробувач, і космонавт, і міліціонер. Воно необхідне людям десятків професій.

Хочете перевірити, яка реакція у вас та ваших товаришів? Це неважко зробити за допомогою пропонованої гри. Вона складається із двох сигнальних ламп, двох кнопок та інших деталей, показаних на схемі (рис. 3). Після того, як вимикачем SA1 буде подано напругу живлення, суддя дає команду. Кожен із гравців намагається швидше натиснути на кнопки: SB1 – для першого гравця та SB2 – для другого. Якщо це швидше зробить перший гравець, загориться лампа HL1, якщо другий - HL2. Відбувається це ось чому.

Електронна ігротека

Коли натискають кнопку SB1, на базу транзистора VT2 через контакти кнопки, резистор R2 та лампу HL2 подається напруга батареї живлення GB1. Транзистори VT1, VT2 відкриваються і лампа HL1 запалюється, оскільки вона виявляється підключеною через ланцюг колектор-емітер транзистора VT1 до батареї. При цьому, звичайно, зменшується напруга між емітером і колектором транзистора VT1 - до натискання кнопки воно дорівнювало напруги джерела живлення, а тепер становить близько 1 В.

Партнер, що натиснув свою кнопку трохи пізніше за вас, не зможе запалити лампу HL2, тому що напруги на колекторі відкритого транзистора VT1 недостатньо для відкривання транзисторів VT3 і VT4.

Відпустивши кнопку, чекайте на наступний сигнал судді, щоб знову спробувати випередити суперника. Переможцем можна вважати того, хто з десяти спроб більше разів запалить свою лампу.

Лампи треба взяти на напругу 3,5 В і струм 0,26 А. Підійдуть лампи і з меншим (але не великим!) струмом, але тоді доведеться замінити резистори іншими, з великим опором. Транзистори візьміть будь-які серії МП25, МП26, по можливості з однаковим коефіцієнтом передачі струму. Вимикач живлення – тумблер ТВ2-1, батарея живлення – 3336. Кнопки – будь-якої конструкції, наприклад дзвінкові. На них слід розраховувати корпус конструкції. Резистори – МЛТ – 0,125 або МЛТ – 0,5.

Деталі гри (крім батареї та кнопок) змонтуйте на платі (рис. 4). Монтаж простий, але при виконанні його треба дотримуватись певної послідовності. Після встановлення монтажних стійок з'єднайте перемичкою дві останні нижні з них. Потім припаяйте резистори, закріпіть вимикач, вкрутіть лампи в заздалегідь просвердлені отвори в платі, з'єднайте різьбові частини ламп провідниками з виведенням вимикача, а контакти ламп, що залишилися, - з відповідними монтажними стійками. В останню чергу розпаяйте транзистори.

Електронна ігротека

Плату з деталями прикріпіть до лицьової стінки корпусу (рис. 5).

Електронна ігротека

Для цього просвердліть у стінці отвір під вимикач, два отвори під лампи та ще два отвори під гвинти діаметром 3 мм (через ці отвори пропустіть гвинти та закріпіть на них усередині корпусу плату). Лампи закрийте прозорими ковпачками.

Зверху до лицьової стінки закріпіть кнопки. Заздалегідь просвердліть під ними отвори та пропустіть усередину корпусу провідники від контактів кнопок. Батарею живлення розташуйте у зручному місці всередині корпусу. Бажано також прикріпити її металевою дужкою до нижньої знімної кришки.

Настав час перевірити гру у дії та відрегулювати її. Але спочатку, як завжди, уважно перегляньте весь монтаж і звірте його зі схемою. Потім подайте вимикачем живлення та натисніть кнопку SB1. Повинна спалахнути лампа HL1. Відпустіть кнопку та натисніть SB2. Тепер спалахне HL2.

Перевірте чіткість роботи конструкції. Натисніть кнопку SB1 та, не відпускаючи її, кнопку SB2. Якщо лампа HL2 почне поступово запалюватися (може і спалахнути відразу, погасивши лампу HL1), слід підібрати резистор R2 з меншим опором (або збільшити опір резистора R1).

Далі натисніть кнопку SB2, а за нею - SB1. Лампа HL2 продовжує горіти. Якщо почне запалюватися і лампа HL1, то опір резистора R2 ви зменшили занадто сильно. Потрібно точніше підібрати його опір.

Можна зробити інакше. Натиснувши спочатку кнопку SB1, виміряйте вольтметром напругу на лампі HL1, потім, відпустивши кнопку SB1 і натиснувши SB2, зробіть те саме на лампі HL2. Підбором опору одного з резисторів досягайте рівності отриманої напруги (їх значення не повинні бути більше 3 В). Причому, якщо потрібно змінити напругу на лампі HL1, підберіть опір резистора R2 (чим менше значення, тим більше напруга на лампі).

Цілком ймовірно, що, використавши транзистори з однаковими коефіцієнтами передачі струму, ніякого підстроювання робити не доведеться.

У поодиноких випадках проявляється і такий ефект, як мимовільне запалення однієї (а ще рідше двох) лампи. Усувають це включенням між базою та емітером транзисторів VT1 та VT4 резисторів опором 510 Ом...1 кОм.

Домогшись чіткої роботи саморобки, закрийте нижню кришку та запропонуйте друзям поборотися у швидкості реакції.

ХТО Вище підстрибне?

На стіні висить невелике табло з трьома металевими контактами, розташованими на різній висоті, та сигнальними лампами (їх теж три, але одна – HL3 – пофарбована у червоний колір). Від табло тягнеться гнучкий провід із щупом на кінці. Учасник гри (хлопці мають бути приблизно одного зросту) бере щуп у праву руку і підстрибує, намагаючись торкнутися щупом одного з контактів. Якщо це вдається, на табло спалахує відповідна лампа. Перемагає той, хто зможе запалити червону сигнальну лампу, торкнувшись найбільш високо розташованого контакту ЕС.

"Начинка" цієї саморобки, показана на рис. 6. Металеві контакти показані у вигляді сенсорів Е1-ЕЗ, а щуп, яким до них торкаються, позначений літерами ХР1. Кожен із контактів підключений до каскаду, що складається з оксидного конденсатора, обмежувального резистора та складеного транзистора.

Електронна ігротека
(Натисніть для збільшення)

Варто торкнутися щупом, скажімо, контакту Е1 – миттєво заряджається конденсатор С1 та відкривається складовий транзистор VT1VT2. Світиться лампа HL1. Коли щуп перестає торкатися контакту, лампа ще деякий час продовжує горіти, оскільки конденсатор, немов акумулятор, встиг зарядитися від джерела і живить ланцюг емітерного переходу складеного транзистора, який залишається деякий час відкритим. Тривалість свічення лампи практично залежить від ємності конденсатора та опору обмежувального резистора.

Так само працюють інші каскади.

Резистори можуть бути МЛТ - 0,25 або МЛТ - 0,125, конденсатори - К50-6 або інші, ємністю 100...200 мкФ, транзистори - будь-які серії МП25, МП26 зі статичним коефіцієнтом передачі струму не менше 20, лампи - напруга 3,5, батарея живлення - 3336 або три послідовно з'єднаних гальванічних елемента 373 (з таким джерелом живлення тривалість роботи конструкції значно зросте). Вимикача живлення немає, оскільки у вихідному стані гра споживає незначний струм. Але при тривалих перервах батарею слід відключати.

Сигнальні лампи розміщують на табло поблизу "своїх" контактів, інші елементи монтують на внутрішній стінці табло. Деталі можна, звісно, ​​встановити на друкованій чи монтажній платі. Як щуп підійде кулькова авторучка з металевим стрижнем - до нього припаюють багатожильний монтажний провід в ізоляції (довжина - 2...3 м), або звичайна вилка.

Налагодження гри зводиться до вибору обмежувальних резисторів. З'єднавши щуп з контактом Е1, підбирають резистор R1 такого опору, при якому напруга на лампі HL1 дорівнюватиме 2,5...3 В. На час налагодження замість R1 можна встановити послідовно з'єднані постійний резистор опором 100 Ом і змінний - опором 1 або 2,2 ,1 Ком. Плавним переміщенням движка змінного резистора домагаються потрібного результату, а потім вимірюють загальний опір, що вийшов, і впаюють на місце RXNUMX резистор з таким або можливо близьким опором.

Аналогічно підбирають резистори R2 та R3.

Р ›РђР'Р Р Р РќРв

У цій грі перемагає найбільш уважний, кмітливий та спокійний. Саме такі якості потрібні, щоб не заплутатися у складних ходах та повідомленнях, що ведуть до заповітної мети – "кімнати". Шлях до неї треба пройти металевим щупом, що переміщується доріжками лабіринту. Стосуватися стінок лабіринту не можна - відразу ж спалахне контрольна лампа і пролунає звуковий сигнал. Виграє той, хто дійде до "кімнати" з меншою кількістю торкань.

Креслення лабіринту наведено на рис. 7. Звичайно, ви можете скласти будь-яке інше креслення з більш хитромудрим переплетенням шляхів, що ведуть до мети. Але пам'ятайте, що з ускладненням малюнка підвищується трудомісткість виготовлення конструкції.

Електронна ігротека

Найбільш доцільно використовувати для лабіринту, скажімо, склотекстоліт чи гетинакс, покритий з одного боку фольгою. Тоді достатньо прорізати у фользі гострим ножем або спеціальним різаком канавки – і лабіринт готовий.

Але ймовірність, що вам вдасться дістати такий матеріал, невелика. Тому доведеться запастися пластиною алюмінію або дюралюмінію вказаних на малюнку розмірів, нанести на поверхню шилом доріжки лабіринту, просвердлити в доріжках отвори можливо ближче один до одного, пропилити надфілем проміжки між ними і обпилити краї доріжок, щоб вони стали рівними. Ширина доріжок може бути 4...5 мм, товщина пластини 1...1,5 мм.

Готову металеву пластину накладіть на гладку поверхню планки з ізоляційного матеріалу, наприклад гетинаксу, і прикріпіть гвинтами з гайками. Якщо є добрий клей, то пластину можна приклеїти до основи. Прикріпіть до пластини металеву пелюсток (або невелику смужку жерсті від консервної банки) і припаяйте до неї монтажний провід в ізоляції.

Щупом служить відрізок мідного дроту діаметром 1,5...2 мм і довжиною 10...12 см. Один кінець його треба очистити від емалевої ізоляції і заточити напилком, щоб він став напівкруглим і зручно було вести по доріжках лабіринту. До іншого кінця припаяйте багатожильний монтажний провід в ізоляції довжиною 50...60 см, а потім натягніть на щуп відрізок гумової або полівінілхлоридної трубки такої довжини, щоб кінець щупа виступав на 5...6 мм.

Сигналізатор дотиків (рис. 8) зібраний на чотирьох транзисторах. Перші два (VT1 і VT2) працюють як електронний ключ, що приєднує контрольну лампу HL1 до джерела живлення при замиканні затискачів ХТ1 і ХТ2 (інакше кажучи, при торканні щупом, з'єднаним із затискачем ХТ1, стінок лабіринту, з якими з'єднаний провідник від затискача ХТ. На двох інших транзисторах зібрано генератор - він підключений паралельно до лампи HL2. Як тільки лампа спалахне, на ній з'явиться напруга. Відразу починає працювати генератор, і з динамічної головки ВА1 чується звук. Тональність його залежить від ємності конденсатора С1 та опору резистора R2.

Електронна ігротека

Дотик щупом стінок лабіринту може бути миттєвим. Чи відчує його сигналізатор, чи встигне спалахнути лампа? У найпростішому випадку, коли через щуп подається напруга на лампу, вона навряд чи встигла б розжаритися. Але в пристрої такий варіант передбачений, і сигналізатор введена своєрідна затримка за часом. Вона складається з конденсатора С1 та резистора R1. На цей ланцюжок і подається через щуп напруга. Навіть короткочасного замикання затискачів достатньо, щоб конденсатор С1 встиг зарядитись до напруги батареї GB1. А далі він починає розряджатися через резистор R1 та транзистори VT1, VT2. І хоча щуп уже відійшов від стінок лабіринту, лампа горить, а з динамічної головки чути звук. Тривалість затримки невелика – менше секунди.

Транзистори VT1 ​​та VT2 візьміть серій МП25, МП26 з коефіцієнтом передачі струму не менше 20.

Крім зазначених на схемі, дома VT3 можна встановити інші малопотужні транзистори структури npn (наприклад, МП37В, МП38) з коефіцієнтом передачі струму щонайменше 35, але в місці VT4 - транзистор із серій МП39 - МП42 з коефіцієнтом передачі струму щонайменше 45.

Лампа HL1 - на напругу 3,5 В і струм 0,26 А. Але краще, якщо встановите лампу з меншим струмом споживання, тоді транзистор VT2 працюватиме в легшому режимі і менше нагріватиметься при тривалих торканнях щупом стінок лабіринту. Резистори – МЛТ – 0,125 або МЛТ – 0,5, конденсатор С1 – К50 – 6, але підійде і інший, ємністю 100...200 мкФ. Причому, чим більша його ємність, тим більша тривалість затримки, а отже, і свічення лампи після закінчення торкання щупом стінок лабіринту. Вимикач SA1 – тумблер ТВ2 – 1, батарея живлення – 3336, але цілком годиться й інше джерело напругою 4,5 В, розрахований на потрібний струм навантаження – до 0,3 А (наприклад, три послідовно з'єднані елементи 373).

Деталі сигналізатора змонтуйте на платі (мал. 9). Розмітивши заготівлю плати, виріжте в ній отвір під дифузор динамічної головки, просвердліть отвори під контрольну лампу і вимикач і встановіть ці деталі на плату (лампа повинна вкручуватися в отвір). Потім встановіть на платі монтажні стійки, припаяйте до стійк резистори та конденсатори. З'єднайте контакти лампи відповідно до стійки та вимикача, а потім підпаяйте до деталей плати висновки динамічної головки. Насамкінець припаяйте до стійок висновки транзисторів. Простежте, щоб транзистори були точно на своїх місцях відповідно до принципової та монтажної схем.

Електронна ігротека

Змонтовану плату треба закріпити в корпусі (рис. 10) зі знімною кришкою. У верхній стінці корпусу просвердліть отвори під вимикач і лампу, навпроти дифузора головки виріжте отвір і закрийте декоративною тканиною або пластмасовою решіткою. Плату з деталями можна прикріпити до верхньої стінки гвинтами, але вона надійно утримуватиметься гайкою, нагвинченою поверх стінки на корпус вимикача.

Електронна ігротека

На верхній стінці встановіть затискачі, а батарею живлення розмістіть усередині корпусу на будь-якій стінці або прикріпіть її металевою скобою до нижньої кришки. З'єднання між платою, батареєю та затискачами виконують багатожильним монтажним проводом в ізоляції.

Налагоджувати сигналізатор нескладно. Подавши вимикачем SA1 живлення, тимчасово з'єднайте емітер і колектор транзистора VT2 і підключіть таким чином генератор і лампу HL1 до джерела живлення. Лампа повинна спалахнути, а з динамічної головки пролунає звук. Якщо це не станеться, значить, у монтажі допущена помилка. Усуньте її.

Потім зніміть перемичку між емітером та колектором транзистора VT2, а затискачі замкніть між собою. Лампа може спалахнути яскраво, як і при безпосередньому підключенні її до батареї живлення. Така яскравість, звичайно, не потрібна, і її слід зменшити, щоб уникнути зайвого струму через транзистор VT2 та його нагрівання. Для цього увімкніть послідовно з резистором R1 змінний резистор опором 2,2 або 3,3 кОм і, переміщуючи його двигун, встановіть напругу на лампі рівним 2,5...3 В. Потім виміряйте загальний опір, що вийшов (змінний резистор і постійний R1) і впаяйте резистор із таким опором замість R1.

Якщо ж яскравість свічення лампи при замиканні затискачів буде недостатня, потрібно трохи зменшити опір резистора R1.

ЗНАЙДІТЬ "МІНУ"

У фільмах про Велику Вітчизняну війну ви не раз могли бачити, як працюють сапери. Із навушниками на голові вони обережно перевіряють довгою штангою з кільцем – датчиком на кінці кожен метр землі. Як тільки пролунає ледь помітна зміна звуку - стоп! У цьому місці захована міна.

І у мирні дні знаходиться робота саперам, бо досі ще не скрізь очищено землю від замаскованих боєприпасів. Ні-ні, та й виявляються в найнесподіваніших місцях, навіть на дні річок та ставків, поклади снарядів. І саперам знову і знову доводиться вступати в єдиноборство зі смертю.

Зі своїми друзями і ви можете стати на час "саперами". Шукати "міни" можна... у кімнаті. Ними можуть бути, наприклад, тонкі кришки від консервних банок або кружальця покрівельного заліза діаметром 6...8 см. А сховати їх треба під паласом, тонкими килимками чи доріжками.

Залишається виготовити "міношукач". Оскільки "міни" лежатимуть неглибоко від поверхні пошукового поля, зберемо найпростішу конструкцію, принципову схему якої наведено на рис. 11. У нашому "міношукачі" всього один транзистор - на ньому зібраний генератор електричних коливань звукової частоти. В1 - це датчик, що є котушкою, намотаною на постійному магніті. Частота звуку залежить від ємності конденсаторів С1-С3 та індуктивності котушки датчика. Коливання генератора подаються через конденсатор С4 та роз'єм Х1 на головні телефони BF1. Змінним резистором R2 встановлюють режим роботи транзистора, а значить найбільшу чутливість "міношукача".

Електронна ігротека

Живиться пристрій від батареї GB1, напруга подається через вимикач SA1.

Поки поблизу датчика В1 "міношукача" немає металевих предметів, у головних телефонах чути звук певної тональності. Але варто піднести датчик, наприклад, до невеликої пластини зі сталі, як тональність звуку зміниться. Чим ближче датчик до металу, тим сильніша зміна тональності звуку. За цією ознакою і виявляють місце залягання "міни".

Як датчик зручно використовувати капсуль від головних телефонів ТОН - 1, ТОН - 2 (рис. 12) або їм подібних з опором обмотки не менше 1 кОм. Але капсуль доведеться доопрацювати – видалити мембрану. Транзистор має бути МП39Б, МП42Б з коефіцієнтом передачі струму не нижче 35 (інакше генератор не працюватиме). Постійні резистори – МЛТ – 0,5, змінний – СП – 1. Конденсатори – типу МБМ. Головні телефони – ТОН – 1, ТОН – 2 або аналогічні. Вимикач живлення – тумблер ТВ2 – 1, джерело живлення GB1 – батарея "Крона", роз'єм Х1 – будь-якого типу з двома гніздами під вилку головних телефонів.

Електронна ігротека

Деталі, крім датчика, джерела живлення та роз'єму, треба розмістити на невеликій платі (рис. 13).

Електронна ігротека

На рис. 14 показаний корпус пристрою. До верхньої панелі кріплять плату. Для цього можна використовувати гайки кріплення вимикача та змінного резистора. На вісь резистора надягніть пластмасову ручку управління. На верхній панелі встановіть роз'єм, а на бічній стінці просвердліть отвір під провідники від датчика. Батарею живлення прикріпіть до нижньої кришки, що знімається, навпроти конденсаторів С2 і C3. З'єднайте виводи батареї з деталями на платі монтажними провідниками багатожильних в ізоляції. Кінці провідників можете припаяти безпосередньо до висновків батареї "Крона" або використовувати колодку від такої ж батареї (звичайно, непридатної) і припаяти висновки до неї, дотримуючись полярності - мінусовий провід від вимикача до виведення колодки з меншим діаметром, а плюсовий - до виведення з відігнутими пелюстками. Так зручніше міняти батарею.

Електронна ігротека

Тепер перевірте роботу зібраної частини пристрою. Покладіть на стіл поруч із корпусом капсуль від головних телефонів кришкою догори і підключіть його провідниками в ізоляції до деталей плати відповідно до схеми. При вимкненому живленні підключіть паралельно контактам тумблера міліамперметр (прилад типу Ц20 на межі 3 мА) і встановіть змінним резистором R2 струм близько 1 мА. Позначте це положення точкою на верхній панелі корпусу проти ризику на ручці управління.

Відключіть міліамперметр і поставте тумблером живлення на генератор. У головних телефонах, включених у гніздо Х1, буде чути звук середньої тональності. Піднесіть до кришки капсуля-датчика якийсь масивний залізний предмет, наприклад плоскогубці. Ви відразу помітите, що звук, що йде від телефону, змінив тональність. При переміщенні движка змінного резистора вліво за схемою тональність звуку підвищується, але водночас зменшується його гучність. Встановивши ручку резистора в таке положення, коли ще чути звук, знову наближайте той же предмет до кришки капсуля. "Міношукач" став більш чутливим і виявить метал на відстані 10...15 мм віддатчика - спочатку тональність звуку в телефонах підвищиться, а потім (при подальшому наближенні предмета до датчика) звук зникне. Це положення ручки управління також можна відзначити на лицьовій панелі корпусу.

Залишається зробити пошукову штангу. Відключіть капсуль від генератора і прикріпіть його магнітом до диска, вирізаного, наприклад, з тонкого гетинаксу (мал. 15,а) або іншого ізоляційного матеріалу. Диск із датчиком прикріпіть до дерев'яної ручки (рис. 15,б), нижній кінець якої зрізаний під кутом. Така конструкція імітуватиме справжній міношукач.

Електронна ігротека

На ручці встановіть генератор. Зручніше зробити так: прикріпити до ручки шурупами знімну нижню кришку корпусу генератора, а вже до неї привернути сам корпус. Можна зробити інакше - закріпити корпус на ручці металевими куточками, пригвинченими до бокових стінок корпусу. У цьому випадку заздалегідь виведіть через отвір у бічній стінці багатожильні монтажні провідники в ізоляції такої довжини, щоб їх можна було приєднати до висновків капсуля-датчика. Після кріплення корпусу до ручки провідники прив'яжіть у кількох місцях ізолентою, а кінці провідників з'єднайте з виводами датчика.

Увімкнувши генератор і вставивши головні телефони в роз'єм, наближайте диск з датчиком до кришки від консервної банки. Зауважте, на якій відстані між ними відбудеться зміна тональності звуку (чутливість "міношукача" встановіть поблизу максимальної). Воно має дорівнювати 8...10 мм.

Отже, "міношукач" готовий. Можна розпочинати гру. Під палас або килимок сховайте в кількох місцях кришки від консервних банок і запросіть сапера (він, звичайно, не повинен бачити підготовчої роботи). За допомогою пристрою "сапер" повинен виявити максимальну кількість "мін" і вказати місця розташування. Диск з датчиком дозволяється водити за паласом (або килимком). Хто найшвидше виявить усі "міни", той і виграє.

Звичайно, гру можна проводити і за іншими правилами – придумайте їх із друзями самі.

Можливий інший варіант пристрою для проведення змагань з пошуку "мін", заснований на індуктивному зв'язку. У цьому випадку також знадобляться "міна", але вже електронна, та приймач. "Мину" - мініатюрний передавач (їх може бути кілька), що працює на звуковій частоті, маскують у землі на вулиці або в приміщенні.

Кожна така "міна" (рис. 16) є мультивібратор, виконаний на транзисторах VT1, VT2 і працює на частоті приблизно 1000 Гц.

Електронна ігротека

У змітерний ланцюг транзистора VT2 мультивібратора включений підсилювач потужності на транзисторі VT3 з котушкою індуктивності L1 як навантаження. Навколо неї утворюється електромагнітне поле звукової частоти. Це поле вловлює датчик приймача (рис. 17) – котушка L1. Коливання звукової частоти з неї подаються на каскад посилення транзисторі VT1. Прослуховується посилений сигнал через головні BF1. Чутливість приймача така, що звук "міни" чути на відстані до метра.

Електронна ігротека

Транзистори мультивібратора та приймача можуть бути серій МП39-МП42 з можливо більшим коефіцієнтом передачі струму, транзистор підсилювача потужності - серій МП25, МП26. Котушка "міни" намотана на каркасі внутрішнім діаметром 8 і довжиною 30 мм і містить 800 витків дроту ПЕВ - 1 0,1. Усередину каркаса вставлений стрижень таких самих габаритів з фериту 400НН (можна 600НН). Котушка приймача містить 3000 витків дроту ПЕВ - 1 0,12, намотаних на стрижні діаметром 8 і довжиною 80 ... 100 мм з фериту 400НН. Джерело живлення – батарея 3336, але "міна" може працювати і від одного елемента 373, 343.

Деталі "міни" монтують на платі (рис. 18), яку разом із джерелом живлення кріплять усередині корпусу можливо менших габаритів. Там розміщують котушку індуктивності. Вимикач зміцнюють на бічній стінці - користуються ним безпосередньо перед маскуванням "міни" та після її виявлення.

Електронна ігротека

Деталі приймача, крім котушки індуктивності, кнопкового вимикача та головних телефонів, монтують також у невеликому корпусі та зміцнюють його поблизу одного з кінців дерев'яної рейки приблизно метрової довжини. Поруч із корпусом на рейці встановлюють вимикач, а на протилежному кінці рейки кріплять котушку (рис. 19). Головні телефони можуть бути підключені до відповідних точок приймача безпосередньо або через роз'єм та вилку. Слід зазначити, що телефони можуть бути як високоомні, типу ТОН - 1, так і низькоомні, наприклад мініатюрні ТМ - 2А. Перші дозволяють отримати більшу чутливість, але меншу гучність, а другі, навпаки, - більшу гучність, але меншу чутливість. Підбором резистора R1 у приймачі досягають максимальної гучності звуку.

Електронна ігротека

На закінчення огляду конструкцій електронних ігор зауважимо, що рекомендовані для використання в них германієві транзистори серії МП не можуть опинитися в запасах радіокружка. Замість них можна застосовувати кремнієві транзистори, наприклад серій КТ315 (npn) і КТ361 (р-n-р). Природно, що за такої заміни доведеться підібрати резистори в базових ланцюгах транзисторів.

Автор: В.Поляков, м.Москва

Дивіться інші статті розділу Початківцю радіоаматору.

Читайте та пишіть корисні коментарі до цієї статті.

<< Назад

Останні новини науки та техніки, новинки електроніки:

Шум транспорту затримує зростання пташенят 06.05.2024

Звуки, що оточують нас у сучасних містах, стають дедалі пронизливішими. Однак мало хто замислюється про те, як цей шум впливає на тваринний світ, особливо на таких ніжних створінь, як пташенята, які ще не вилупилися з яєць. Недавні дослідження проливають світло на цю проблему, вказуючи на серйозні наслідки для їхнього розвитку та виживання. Вчені виявили, що вплив транспортного шуму на пташенят зебрового діамантника може призвести до серйозних порушень у розвитку. Експерименти показали, що шумова забрудненість може суттєво затримувати їх вилуплення, а ті пташенята, які все ж таки з'являються на світ, стикаються з низкою здоровотворних проблем. Дослідники також виявили, що негативні наслідки шумового забруднення сягають і дорослого віку птахів. Зменшення шансів на розмноження та зниження плодючості говорять про довгострокові наслідки, які транспортний шум чинить на тваринний світ. Результати дослідження наголошують на необхідності ...>>

Бездротова колонка Samsung Music Frame HW-LS60D 06.05.2024

У світі сучасної технології звуку виробники прагнуть не тільки бездоганної якості звучання, але й поєднання функціональності з естетикою. Одним із останніх інноваційних кроків у цьому напрямку є нова бездротова акустична система Samsung Music Frame HW-LS60D, представлена ​​на заході 2024 World of Samsung. Samsung HW-LS60D – це не просто акустична система, це мистецтво звуку у стилі рамки. Поєднання 6-динамічної системи з підтримкою Dolby Atmos та стильного дизайну у формі фоторамки робить цей продукт ідеальним доповненням до будь-якого інтер'єру. Нова колонка Samsung Music Frame оснащена сучасними технологіями, включаючи функцію адаптивного звуку, яка забезпечує чіткий діалог на будь-якому рівні гучності, а також автоматичну оптимізацію приміщення для насиченого звукового відтворення. За допомогою з'єднань Spotify, Tidal Hi-Fi і Bluetooth 5.2, а також інтеграцією з розумними помічниками, ця колонка готова задовольнити ...>>

Новий спосіб управління та маніпулювання оптичними сигналами 05.05.2024

Сучасний світ науки та технологій стрімко розвивається, і з кожним днем ​​з'являються нові методи та технології, які відкривають перед нами нові перспективи у різних галузях. Однією з таких інновацій є розробка німецькими вченими нового способу керування оптичними сигналами, що може призвести до значного прогресу фотоніки. Нещодавні дослідження дозволили німецьким ученим створити регульовану хвильову пластину всередині хвилеводу із плавленого кремнезему. Цей метод, заснований на використанні рідкокристалічного шару, дозволяє ефективно змінювати поляризацію світла через хвилевід. Цей технологічний прорив відкриває нові перспективи розробки компактних і ефективних фотонних пристроїв, здатних обробляти великі обсяги даних. Електрооптичний контроль поляризації, що надається новим методом, може стати основою створення нового класу інтегрованих фотонних пристроїв. Це відкриває широкі можливості для застосування. ...>>

Випадкова новина з Архіву

Прогнозується бум e-books у 2010 році 20.12.2009

Як повідомляє Gartner, обсяги реалізації пристроїв для читання електронних книг зростали протягом 2009 р., і очікується, що 2010 ознаменується особливо високим інтересом до цих апаратів.

Сплеск їх продажу прогнозується на святковий сезон наступного року. Такі продукти стають дедалі функціональнішими, а кількість гравців цього ринку продовжує збільшуватися.

У досягненні успіху електронних "читалок" не останню роль відіграє їхня ціна. Вартість повнофункціонального пристрою в сезон продажів 2009 року не опуститься нижче за $199, але згодом знизиться до $99 з метою залучення покупців.

Інші цікаві новини:

▪ Секрет жування шоколаду

▪ У США роздадуть землі під встановлення сонячних панелей

▪ Бюджетний 8" планшет Archos 80 Xenon для Android 4.1

▪ Мініатюрний інфрачервоний перемикач для поверхневого монтажу

▪ Нові Toshiba Regza - телевізори з жорстким диском

Стрічка новин науки та техніки, новинок електроніки

 

Цікаві матеріали Безкоштовної технічної бібліотеки:

▪ Розділ сайту Основи першої медичної допомоги (ОПМП). Добірка статей

▪ стаття Сибірська мухобійка. Поради домашньому майстру

▪ статья Яка релігія насилає на людей прокляття, тикаючи шпильками в ляльок? Детальна відповідь

▪ стаття Воронець червоний. Легенди, вирощування, способи застосування

▪ стаття Розрахунок параметрів орієнтації супутникової антени. Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки

▪ стаття Монета крізь рукав. Секрет фокусу

Залишіть свій коментар до цієї статті:

ім'я:


E-mail (не обов'язково):


коментар:





All languages ​​of this page

Головна сторінка | Бібліотека | Статті | Карта сайту | Відгуки про сайт

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024