Меню English Ukrainian російська Головна

Безкоштовна технічна бібліотека для любителів та професіоналів Безкоштовна технічна бібліотека


SONY PLAYSTATION – ремонт блоку адаптації. Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки

Безкоштовна технічна бібліотека

Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки / телебачення

Коментарі до статті Коментарі до статті

Ігрові відеоприставки Sony PlayStation популярні у всьому світі. Ті з них, з якими найчастіше доводиться мати справу в Росії та інших країнах СНД, зазвичай мають блоки адаптації (продавці нерідко називають їх "чіп-універсал", "чіп-декодер" або просто "чіп"). Їм оснащують відеоприставки перед продажем у країнах, звідки вони надходять до нас на продаж. Автор ділиться з читачами секретами цього блоку, які йому вдалося розгадати, та досвідом його ремонту.

Блок адаптації [1] потрібен для роботи "Sony PlayStation" з ігровими CD південноазіатського виробництва, а також з русифікованими версіями ігрових програм. Фірми, що займаються адаптацією, не поспішають розлучатися з "ноу-хау", що приносить їм чималі прибутки. Проте, якщо блок адаптації виходить з ладу (а такі випадки відомі), то відремонтувати його можна і самотужки.

Розрізняють кілька поколінь цих ігрових відеоприставок: "одинички" SCPH-1ххх (1995). "трійки" SCPH-Зххх (1996), "п'ятірки" SCPH-5xxx (1997). "сімки" SCPH-7xxx (1998 р.) в. нарешті, "дев'ятки" SCPH-9xxx (1999). У міру зростання номера моделі покращуються її енергетичні, технологічні, надійнісні та економічні показники за збереження програмної та апаратної сумісності.

На рис. 1, а-д наведено типові схеми блоків адаптації різних відеоприставок. Позиційні позначення мікросхем, які відсутні на друкованій платі, відмічені апострофом. Впадає в око неповторність точок підключення блоків до процесорних плат і різноманітність типів мікросхем. Як мікросхема 1С80Г використовують в основному восьмирозрядні мікроконтролери з внутрішнім ПЗУ PIC12C508/P. PIC16C54A-041I/P фірми Microchip Technology, Z86E0208PSC фірми Zilog або їх безкорпусні аналоги. Останні після встановлення на плату залиті краплею компаунду. Жорсткого зв'язку між типом мікроконтролера та моделлю "PlayStation" не існує. Наприклад, у приставках SCPH-5502 можна зустріти і PIC, і Z86 і безкорпусні контролери. Блоки адаптації одних моделей приставки можуть не підходити до інших (порівняйте схеми на рис. 1, а, б, д).

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Приступаючи до дослідження блоку адаптації за методикою, викладеною у [2]. насамперед необхідно визначити, який із висновків мікросхеми IC801 служить входом, а який - виходом. Заздалегідь це невідомо, оскільки задається програмою, яка знаходиться у внутрішньому ПЗП мікроконтролера. Щоб встановити істину, слід вивчити осцилограми всіх сигналів, по черзі відпаюючи висновки від контактних майданчиків. Щоб вимірювання були коректними (якщо вихід з відкритим стоком), відпаяний висновок слід з'єднати з джерелом живлення через резистор 100 кОм. Ще один стандартний прийом – перевірка реакції на натискання кнопки "RESET" ігрової приставки. Сигнал, який на скидання не реагує, з великою ймовірністю - вихідний, і навпаки

В результаті було з'ясовано, що пристрої, схеми яких показано на рис. 1, а. п мають по одному входу тактової частоти (3,98 або 4,23 МГц) та по два виходи. У блоці за схемою рис. 1, тактову частоту 4.433 МГц задає кварцовий резонатор ZQ1. Вихідний сигнал PCLK синхронізує кодер RGB-PAL IC501. Пристрій, схема якого наведена на рис. 1. д, містить два незалежні канали: перший - з входом А і виходом В. другий - тільки з виходом Q2. Цей канал немає зовнішнього входу. Його роботу синхронізує внутрішній тактовий RC-генератор мікроконтролера 1С80Т. У пристрої за схемою, зображеною на рис. 1. б. формування сигналу Q2 також синхронізовано внутрішнім генератором RC. Вхідний сигнал END надходить від механічного перемикача, розташованого у приводі CD-ROM. Під його впливом блок адаптації наново генерує сигнал 02 щоразу. коли каретка приводу досягає початку інформаційної доріжки лазерного диска.

Щоб визначити моменти, коли "PlayStation" сприймає сигнали блоку адаптації, будемо під час завантаження та виконання ігрових програм тимчасово відключати його виходи Q1 та 02 від процесорної плати. Виявляється, під час гри блок адаптації не потрібний! Він потрібен лише протягом перших 10...12 секунд після натискання на кнопку "RESET". За цей час операційна система "PlayStation" двічі перевіряє "фірмовий" диск: перший раз - перед появою на екрані телевізора логотипу (стилізованого знака PS у вигляді "кобри" на чорному тлі), другий - перед його зникненням і переходом на завантаження ігрової програми. Якщо в ці моменти сигнал Q2 відсутній, відеоприставка "зависає", а на екрані телевізора з'являється той самий напис, що і при спробі працювати з диском від IBM PC: "Please insert PlayStation CD-ROM". Аналогічна перевірка виконується після кожного відкриття та закриття кришки доступу до CD. Швидше за все, це зроблено для виключення ситуацій, коли гру запускають із "фірмового", а продовжують із "нефірмового" диска.

Пошук логічних закономірностей у сигналах блоків адаптації почнемо з каналу А - У пристрої, схема якого наведена на рис. 1. д. За допомогою двопроменевого осцилографа неважко переконатися, що - інвертована копія сигналу А, причому логічної 1 відповідає високоімпедансний стан виходу. Еквівалентна схема цього каналу – інвертор з відкритим стоком (колектором).

Логічний рівень сигналу Q1. передбаченого у пристроях за схемами рис. 1. а. в, г, встановлюється високим відразу після подачі напруги живлення натисканням на кнопку "POWER" і залишається таким протягом 0,1... 1.2 с в залежності від варіанта програми мікроконтролера IC801. Решта часу сигнал Q1 має низький логічний рівень, не реагуючи на натискання кнопки "RESET". На виході 01 іноді можна спостерігати ще два-три короткі (тривалістю в десятки мікросекунд) імпульсу високого рівня до або після основного, але вони не впливають на роботу відеоприставки. Пристрій формування сигналу Q1 можна представити у вигляді мультивібратора, що чекає, генерує одиночний імпульс при подачі напруги живлення. Звісно, ​​у реальних пристроях ніякого мультивібратора немає. Сигнал Q1 формують програмно, відраховуючи необхідну кількість імпульсів тактової частоти. У багатьох випадках PlayStation нормально працює і без цього сигналу.

Найбільш заплутана картина спостерігається сигналу Q2. Його генерують усі без винятку блоки адаптації. Очевидно, він містить код, що дозволяє завантаження програми з диска. Завдання, яке належить вирішити, полягає у з'ясуванні закону чергування низького (логічного 0) та високого (логічного 1) рівнів. Звичайний осцилограф тут не помічник, тому що його розгорнення практично неможливо синхронізувати з сигналом, що складається з великої кількості імпульсів змінної тривалості. Однак по осцилограмі можна судити, що тривалість імпульсів як високого, так і низького рівня у всіх моделях PlayStation близька до 4 мс або кратна цьому значенню. Більш докладний аналіз можливий за допомогою пам'яті осцилографа з великим обсягом пам'яті (С9-27. С9-28 або HP54C45D фірми Hewlett Packard). Але рядовим радіоаматорам такі прилади, як і складні логічні аналізатори довгих імпульсних послідовностей, на жаль, недоступні.

"Розкрити" ПЗУ мікроконтролера для аналізу його програми практично неможливо. Як PIC. так і Z86 мають інтегровану систему захисту програмного коду. Розраховувати на те. що виробник забув запрограмувати біт захисту - наївно. Нерідко у мікросхем, встановлених у блоки адаптації, всі "зайві" висновки обрізані, а написи з їх корпусів стерті. Для безкорпусного мікроконтролера завдання ще складніше, оскільки під заливкою компаундної, крім нього самого, може знаходитися і додатковий вузол на жорсткій логіці.

На щастя, успішно спрацьовує метод покрокового аналізу генерованої імпульсної послідовності. Мікроконтролери PIC і Z86 за структурою статичні. Це означає, що їхню тактову частоту можна знижувати до будь-якого прийнятного значення, аж до подачі тактових імпульсів вручну за допомогою кнопки. Підрахувавши число таких імпульсів між змінами логічного рівня вихідних сигналів мікроконтролера можна отримати абсолютно точну картину. Знаючи дійсну тактову частоту мікроконтролера F. неважко перевести число імпульсів N тривалість відповідного інтервалу за формулою t [mc]=N/F [кГц].

Цей спосіб не підходить, якщо мікроконтролер працює від внутрішнього тактового RC-генератора, як у пристроях за схемами, показаними на рис. 1, б. д. Однак, враховуючи сумісність різних моделей PlayStation, є надія, що результати аналізу інших варіантів вдасться поширити і на ці.

"Платити" за простоту методу доводиться збільшеним часом для проведення вимірювань. Наприклад, щоб проаналізувати перші 10 роботи мікроконтролера за схемою, показаної на рис. 1. в. потрібно подати більше 44 млн тактових імпульсів. Якщо робити це вручну із частотою 1...2 Гц, процес займе близько року. Прискорити його можна, доручивши рутинну роботу комп'ютеру. Підійде будь-який - від РА-ДІО-86РК та ZX-SPECTRUM до IBM PC. Необхідно лише, щоб у ньому були два однорозрядні порти (вхідний та вихідний) з ТТЛ-рівнями сигналів.

На рис. 2 показано, як з'єднати мікроконтролер PIC з портами вводу/виводу, призначеними для касетного магнітофона, що є в будь-якому SPECTRUM-сумісному комп'ютері. Хоча відеоприставки такі мікроконтролери живлять, як правило, напругою 3,5 В. вони успішно працюють і при напрузі 5 В, так що в додатковому джерелі живлення немає необхідності Показані точки підключення відносяться до комп'ютера, описаного в [3]. В інших випадках необхідно знайти вхід цифрової мікросхеми, з'єднаний через розділовий конденсатор з контактом розетки для підключення магнітофона та аналогічний вихід.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Програма аналізу написана на БЕЙСІК і наведена в табл. 1. Вона формує тактові імпульси в розряді D3 порту 0FEH та перевіряє стан розряду D6 того ж порту (це стандартні для ZX-SPECTRUM адресу та розряди порту магнітофона). Для прискорення роботи критичні за часом виконання підпрограми написані мовою асемблера мікропроцесора Z80. Їхні коди записані в операторах DATA і завантажуються в оперативну пам'ять комп'ютера, починаючи з комірки 30000 (рядок 30). Звернення до асемблерних підпрограм - за допомогою операторів RANDOMIZE USR у рядках 110 та 120.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Після запуску програми необхідно ввести значення тактової частоти в кілогерцях та тривалість аналізованого інтервалу роботи мікроконтролера (зазвичай 10...15 с). Процедура аналізу займе 18...25 хв. Частота тактових імпульсів, що генеруються, - близько 40 кГц, а якщо ZX-SPECTRUM турбований - близько 60 кГц. При переході аналізованого сигналу в інший рівень змінюється колір бордюру екрана. Низькому рівню відповідає чорний колір, високому – білий. Одночасно програма виводить на екран виміряну тривалість інтервалу часу, протягом якого рівень сигналу залишався незмінним.

Дані на екрані розташовуються в чотири стовпці, причому числа в непарних стовпцях відповідають інтервалам низького, а парних - високого рівня. Для зручності аналізу вони округлені до сотих часток мілісекунди (рядок 140). Якщо всі оператори PRINT замінити на LPRINT, результати друкує принтер. За відсутності змін аналізованого сигналу протягом приблизно 8 хв програма подає звуковий сигнал, виводить на екран попереджувальне повідомлення та припиняє роботу (рядок 160).

У табл. 2 наведено результати вимірювання тривалості перших 100 інтервалів сигналу Q2 блоку адаптації відеоприставки SCPH-5502 при тактовій частоті 4,433 МГц. Першим слідує короткий імпульс низького рівня, пов'язаний, очевидно, з ініціалізацією мікроконтролера. Наступний за ним довгий імпульс високого рівня збігається з сигналом початкової установки PlayStation після включення живлення.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

У деяких перевірених блоків адаптації цього імпульсу взагалі немає або його рівень низький. Далі циклічно повторюються три кодові послідовності імпульсів (КП). розділені паузами – інтервалами низького логічного рівня тривалістю близько 80 мс. Неважко помітити, що всі інтервали приблизно кратні 4 мс, що підтверджує результати вимірювань, зроблених осцилографом. Взявши за одиницю і позначивши значення Т 4 мс. отримаємо часову діаграму сигналу Q2, показану на рис. 3.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Перші 36 тактів всіх трьох КП ідентичні, розрізняються лише такти 37-41, а такті 42, що передує паузі між КП, завжди логічна 1. Робоча гіпотеза - кожна з КП служить "ключом" до певної моделі "PlayStation", а досліджуваний блок генерує відразу три "ключи". Теоретично може бути 32 КП, що відрізняються логічними рівнями в п'яти тактах, з 37-го по 41-й. Далі, говорячи про КП. ми будемо наводити лише змінну частину коду, що у цих тактах.

Для подальших досліджень знадобиться програмований генератор імпульсних послідовностей. На рис. 4 наведена схема такого генератора на мікроЕОМ КР1830ВЕ31 (КР1830ВЕ51). Програма його роботи (табл. 3) занесена до ПЗП DD3 К573РФ5 (К573РФ2). Регістр-клацанка адреси DD2 включений за стандартною схемою. Перемикачами SA1-SA5 задають логічні рівні змінної частини КП. Наприклад, встановивши перемикачі SA1 та SA3 у замкнене (0). а інші -в розімкнене (1) положення, отримаємо КП з кодом 11010.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Живлять пристрій від джерела +5 "PlayStation". Воно споживає струм близько 70 мА. Якщо в генераторі встановлена ​​мікросхема КР1816ВЕ31 (КР1816ВЕ51). краще скористатися зовнішнім джерелом живлення, оскільки споживаний струм зросте до 150...200 мА.

Сигнал з виходу будь-якого з чотирьох розрядів порту Р1.4-Р1.7 (висновки 5-8 мікросхеми DD1) подаємо замість сигналу блоку Q2 сполучення на виведення 17 мікросхеми SC4309xx або висновок 42 мікросхеми CXD2938Q на ігровій приставці. Для виключення несподіванок решта, крім Q2, висновки блоку адаптації повинні залишатися на своїх місцях.

Насамперед задаємо перемикачами SA1-SA5 один із варіантів КП. Встановлюємо відеоприставку який-небудь диск і натисканням кнопки "RESET" запускаємо його. Якщо хоча б з одного "нефірмового" диска нормально завантажилася хоча б одна ігрова програма, код підібрано правильно. При неправильному виборі КП на екрані телевізора з'явиться напис, який попереджає про неможливість подальшої роботи. Можна змінювати положення перемикачів SA1-SA5, не вимикаючи живлення. Опитування їх стану проводиться приблизно чотири рази на секунду.

Експериментально вдалося встановити, що для кожної моделі PlayStation існує єдина КП (назвемо її ключовий), при використанні якої нефірмові диски запускаються. Наприклад, для SCPH-1001 її код – 10110. для SCPH-5502. SCPH-7502. SCPH-9002 – 01110. а для SCPH-5501 – 11110. Не виключено, що можуть зустрітися й інші варіанти.

Ще одне корисне спостереження -ключові КП можуть слідувати не тільки один за одним, але й чергуватись з іншими, наприклад, що містять "ключі" для різних моделей PlayStation. Очевидно, операційна система відеоприставки переглядає всі КП, що приймаються. і неправильний "ключ" цю роботу не зупиняє. Пошук продовжується 10... 12 с.

Залишається визначити, у яких межах можна варіювати часові параметри КП. Для цього доведеться змінювати значення байта програми генератора за адресою 0058Н доти, доки гра не перестане нормально вводитися. Експерименти довели, що допустима тривалість такту Т не більше 3.8...4.2 мс. Відтворювати з абсолютною точністю часові інтервали відповідно, наприклад, табл. 2 необов'язково.

Далі програмно регулюємо тривалість паузи між КП, залишаючи незмінними інші інтервали. Виявляється, без шкоди для введення ігрових програм вона може тривати від 16 до 65т, а в деяких відеоприставках навіть до 1000т. Тепер зрозуміло, чому деякі блоки адаптації генерують КП з паузою не 20 а 22 або 23Т.

Іноді блок адаптації генерує сигнали, параметри яких, на перший погляд, не вкладаються в щойно побудовану теорію. Якщо виключити випадки звичайних помилок програмістів, слід визнати, що застосовуються методи захисту ключових КП, покликані створити максимальні труднощі для тих, хто спробує з'ясувати закон формування сигналу Q2. Наприклад, один із досліджених блоків генерував сигнал, в якому перші 14 КП відрізнялися від ключової лише тим. що у них був відсутній такт 40, а загальна довжина становила 41, а чи не 42Т. Всі вони були хибними, і лише кожна п'ятнадцята КП повністю відповідала ключовій з кодом 01110. І цей випадок непоодинокий. Нерідко ключову КП маскують три-вісім помилкових.

У такі "пастки" трапляються ті, хто не турбує себе перевіркою всіх варіантів. Крім того, дуже складно виявити ключову КП за допомогою осцилографа, коли на екрані її маскують численні помилкові, що майже збігаються з нею. Певні складності створює порушення строгої періодичності сигналу. Нерідко інтервал Т навмисно хаотично змінюють. Спроби точного відтворення цього хаосу (як з'ясувалося абсолютно непотрібного) викликають у програмістів найбільші труднощі. Тим не менш, дуже рідко, але зустрічаються зовсім не захищені блоки адаптації. Їхні сигнали строго періодичні, а всі КП, що формуються, - ключові.

Знаючи закон формування ключової КП, можна виготовити саморобний блок адаптації на базі будь-якого з відомих мікроконтролерів, у тому числі PIC 12С5хх, PIC 16Схх фірми Microchip Technology, Z86xxx фірми Zilog. АТ89С51хх фірми Atmel, SX18xx фірми Scenix. Усі вони мікропотужні, відносно дешеві, малогабаритні, мають вбудоване ПЗП. Головне, щоб у наявності були сама мікросхема, програматор, довідкова література та програма-відладчик. На жаль, зібрати всі ці складові докупи не всім вдається.

Можна розв'язати задачу і за допомогою поширених мікроЕОМ серій КР1830. КМ1830. мають низьке енергоспоживання та програмно сумісні з відомим сімейством MSC-51 фірми Intel. Використаний для експериментів генератор імпульсних послідовностей - по суті, готовий блок адаптації на мікроЕВМ КР1830ВЕ31. Крім сигналу Q2, він формує Q1 (у програмі, наведеній в табл. 3, це передбачено). Останній знімають із будь-якого з чотирьох молодших розрядів порту Р1 (висновки 1 - 4 мікросхеми DD1), як показано на рис. 4 штриховою лінією. Наперед знаючи ключову КП. перемикачі SA1 – SA5 можна замінити перемичками.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації
(Натисніть для збільшення)

Значно спрощує блок застосування мікроЕОМ, що має вбудоване ПЗП з ультрафіолетовим стиранням (КМ1830ВЕ751 або KM1830BE7S3). На рис. 5 показано схему такого пристрою. Назви сигналів та точки підключення до різних моделей "PlayStation" збігаються із зазначеними на рис. 1.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

У пам'ять програм мікросхеми DD1 записують коди із табл. 4.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Тимчасова діаграма показана на рис. 3 відтворюється на виході Q2 Ключ на транзисторі VT2 імітує канал А-В (див. рис. 1, д). Аналогічний ключ на транзисторі VT1 захищає від підвищеної напруги мікросхему процесорної плати відеоприставки, на яку надходить сигнал Q2. Зазвичай ця мікросхема розрахована на харчування напругою 3,5 В, і для неї рівень логічної 1 (+5) на виході мікроЕОМ DD1 може бути небезпечним. Якщо це не так (наприклад, на входи мікросхем SC4309xx допускається подавати як 3.5, так і 5), сигнали Q1 і Q2' знімають безпосередньо з висновків порту Р1 мікросхеми DD1, як показано на рис. 5 штриховими лініями. Потрібно лише в комірці 000FH пам'яті програм мікросхеми DD1 замінити код 0FFH на 00Н. що інвертує формований сигнал.

Схема ще одного варіанта саморобного блоку адаптації зображено на рис. 6.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Він відрізняється від попереднього застосуванням значно дешевшої мікроЕОМ КМ1816ВЕ48. Його програма – у табл. 5.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Все, сказане вище про блок на мікросхемі KM1830BE751, включаючи заміну коду в комірці 000FH, справедливо і в цьому випадку. Конденсатор С4 можна не встановлювати, якщо подати висновок 4 DD1 сигнал RES від відеоприставки. Недолік такої заміни – підвищене енергоспоживання. На щастя, насправді споживаний струм значно менший за граничне значення, що наводиться в довідниках. Мікросхема КМ1816ВЕ48 практично споживає приблизно 60 мА. Отже, пристрій можна живити від внутрішнього джерела PlayStation, не побоюючись перевантаження.

Частоту кварцового резонатора ZQ1 у всіх описаних вище блоках можна змінювати в межах. При цьому необхідно підібрати значення константи, що знаходиться в комірці 0058Н (табл. 3) або 0030Н (табл. 4 та 5) таким чином, щоб тривалість такту Т становила 4 мс. Наприклад, якщо частота резонатора 4,433 МГц. код 41Н за адресою 0058Н у табл. 3 слід замінити на 48Н. Та сама константа в табл. 4 знаходиться за адресою 0030Н. У табл. 5 адреса константи той самий, що й у табл. 4. та її значення інше. Тут замість ЗЗН слід записати 39Н.

Закон чергування часових інтервалів у КП, що формуються, заданий числами, розташованими в табл. 4 і 5 однаково: варіант із кодом 10110 знаходиться в осередках 0037Н-0054Н. з кодом 11110 - 0055Н-0070Н, з кодом 01110 - 0071Н-008ЕН. Якщо інтервал, протягом якого рівень вихідного сигналу не змінюється, має тривалість Т його задають числом 0АН (десяткове 10). інтервали іншої тривалості – пропорційно збільшеними числами. Наприклад. 0С8Н (десяткове 200) відповідає інтервалу 20Т. За необхідності формовані коди можна змінювати, але цикл обов'язково має закінчитися числом ООН, як у осередку 008FH табл. 4 та 5.

Друкарські плати блоків адаптації, зібраних за схемами рис. 5 та 6, показані відповідно на рис. 7 та 8.

SONY PLAYSTATION - ремонт блоку адаптації

Плати розраховані застосування резисторів ОМЛТ-0.125, конденсаторів КМ-5, КМ-6. К10-17, кварцового резонатора РК-169. Місця для розміщення блоку адаптації всередині PlayStation досить мало. Тому при виготовленні слід приділяти особливу увагу зменшенню товщини пристрою. Довжина проводів, що з'єднують його з процесорною платою, особливого значення немає і може досягати 300...400 мм. Від блокувального конденсатора C3 та резисторів R3, R4 можна відмовитися, якщо це не призведе до збоїв у роботі блоку. Замість кварцового резонатора допускається використовувати п'єзокерамічний, наприклад HCJ-4.00MKC фірми Herbert С. Jauch (Німеччина) з двома внутрішніми конденсаторами ємністю по 33 пФ.

Резонатор ZQ1 і конденсатори С1, С2 можуть бути взагалі виключені, якщо скористатися будь-яким тактовим сигналом ТТЛ-рівня частотою 3...5 МГц, що є в "PlayStation". Його подають через розв'язуючий резистор 200...510 Ом на виведення 19 мікросхеми КМ1830ВЕ751 або виведення 3 мікросхеми КМ1816ВЕ48. Останнє не збігається з рекомендаціями [4], згідно з якими на висновки 2 та 3 слід подавати протифазні тактові сигнали. Однак на практиці мікросхема працює навіть при зменшеному до 3,5 напрузі однофазного тактового сигналу.

Ще один момент, що заслуговує на увагу. Деякі приставки "PlayStation" перших випусків, наприклад, "американські" SCPH-1001. працюють лише з дисками системи NTSC. Жодним підбором коду, що генерується блоком адаптації, не можна змусити таку приставку працювати з дисками системи PAL. Очевидно, річ у апаратній непристосованості до обробки відеосигналів цієї системи.

література

  1. Рюмік С. "Sony PlayStation" або особливості схемотехніки 32-бітових відеоприставок. - Радіо. 1999 №4-7.
  2. Рюмік С. Що всередині "Sega Mega Key"? - Радіо. 1999. № 2. с. 23-25.
  3. Бун М. "SPECTRUM'-сумісний комп'ютер. - Радіо. 1995 № 7. с. 27.
  4. Мікросхема КМ1816ВЕ48. Технічні умови 6К0.348.839-01 ТУ.

Автор: С.Рюмік, м.Чернігів, Україна

Дивіться інші статті розділу телебачення.

Читайте та пишіть корисні коментарі до цієї статті.

<< Назад

Останні новини науки та техніки, новинки електроніки:

Машина для проріджування квітів у садах 02.05.2024

У сучасному сільському господарстві розвивається технологічний прогрес, спрямований на підвищення ефективності догляду за рослинами. В Італії було представлено інноваційну машину для проріджування квітів Florix, створену з метою оптимізації етапу збирання врожаю. Цей інструмент оснащений мобільними важелями, що дозволяють легко адаптувати його до особливостей саду. Оператор може регулювати швидкість тонких проводів, керуючи ним із кабіни трактора за допомогою джойстика. Такий підхід значно підвищує ефективність процесу проріджування квітів, забезпечуючи можливість індивідуального налаштування під конкретні умови саду, а також сорт та вид фруктів, що вирощуються на ньому. Після дворічних випробувань машини Florix на різних типах плодів результати виявились дуже обнадійливими. Фермери, такі як Філіберто Монтанарі, який використовував машину Florix протягом кількох років, відзначають значне скорочення часу та трудовитрат, необхідних для проріджування кольорів. ...>>

Удосконалений мікроскоп інфрачервоного діапазону 02.05.2024

Мікроскопи відіграють важливу роль у наукових дослідженнях, дозволяючи вченим занурюватися у світ невидимих ​​для ока структур та процесів. Однак різні методи мікроскопії мають обмеження, і серед них було обмеження дозволу при використанні інфрачервоного діапазону. Але останні досягнення японських дослідників із Токійського університету відкривають нові перспективи вивчення мікросвіту. Вчені з Токійського університету представили новий мікроскоп, який революціонізує можливості мікроскопії в інфрачервоному діапазоні. Цей удосконалений прилад дозволяє побачити внутрішні структури живих бактерій із дивовижною чіткістю в нанометровому масштабі. Зазвичай мікроскопи в середньому інфрачервоному діапазоні обмежені низьким дозволом, але нова розробка японських дослідників дозволяє подолати ці обмеження. За словами вчених, розроблений мікроскоп дозволяє створювати зображення з роздільною здатністю до 120 нанометрів, що в 30 разів перевищує дозвіл традиційних метрів. ...>>

Пастка для комах 01.05.2024

Сільське господарство - одна з ключових галузей економіки, і боротьба зі шкідниками є невід'ємною частиною цього процесу. Команда вчених з Індійської ради сільськогосподарських досліджень – Центрального науково-дослідного інституту картоплі (ICAR-CPRI) у Шимлі представила інноваційне вирішення цієї проблеми – повітряну пастку для комах, яка працює від вітру. Цей пристрій адресує недоліки традиційних методів боротьби зі шкідниками, надаючи дані про популяцію комах у реальному часі. Пастка повністю працює за рахунок енергії вітру, що робить її екологічно чистим рішенням, яке не вимагає електроживлення. Її унікальна конструкція дозволяє відстежувати як шкідливі, так і корисні комахи, забезпечуючи повний огляд популяції в будь-якій сільськогосподарській зоні. "Оцінюючи цільових шкідників у потрібний час, ми можемо вживати необхідних заходів для контролю як комах-шкідників, так і хвороб", - зазначає Капіл. ...>>

Випадкова новина з Архіву

Життя біля вітряної турбіни 01.09.2011

Вітряк у морі створює нове довкілля та сприяє збільшенню біорізноманіття. На суші вітряні електростанції не багатьом подобаються - дуже шумлять під час роботи. Тому зараз у північних країнах Європи (а саме там альтернативна енергетика просувається семимильними кроками) їх забирають подалі в море: там і вітер свіжіший, і людей немає. А як сприймуть вітряки морські жителі?

Дворічне дослідження на цю тему провели на електростанції поблизу Емонда-ан-Зеї голландські вчені на чолі з професором Ханом Ліндебумом із Вагенінгенівського університету. На донних організмах будівництво штучного рифу і встановлення опор вітряка не позначилися. Зате всілякі обростачі отримали значний простір для життя - і схили рифу, і елементи опор обросли черепашками, анемонами та іншими подібними істотами. Там же оселилися краби.

Навколо турбін розвелося чимало риби, зокрема промислових порід на кшталт тріски. Причина зрозуміла: в районі електростанції промисел заборонено, от риби й освоїли притулок. Більш менш постраждалими можна визнати деякі види птахів, які уникають турбін. Проте інші пернаті, навпаки, люблять ловити риб поряд із електростанцією. Щодо жертв серед них від зіткнення з лопатями, то їх виявилося дуже небагато.

Загалом, зазначають вчені, якщо проектувати морські вітростанції з розумом, то можна уникнути неприємних наслідків для навколишнього середовища.

Інші цікаві новини:

▪ Роботизовані штани

▪ Рекорд автоматичного підводного човна

▪ Ліхтарик Darkfad

▪ Мініатюрний інфрачервоний спектрометр

▪ Найдавніша мотузка Великобританії

Стрічка новин науки та техніки, новинок електроніки

 

Цікаві матеріали Безкоштовної технічної бібліотеки:

▪ розділ сайту Регулятори потужності, термометри, термостабілізатори. Добірка статей

▪ стаття Гоголь Микола Васильович. Знамениті афоризми

▪ стаття Що філософ Огюст Конт вважав найбільш яскравим прикладом такого знання, яке назавжди залишиться прихованим від людини, і чому він помилявся? Детальна відповідь

▪ стаття Риба. Поради туристу

▪ стаття Одноцокольні галогенні лампи з різьбовими цоколями Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки

▪ стаття 16 слів. Секрет фокусу

Залишіть свій коментар до цієї статті:

ім'я:


E-mail (не обов'язково):


коментар:





All languages ​​of this page

Головна сторінка | Бібліотека | Статті | Карта сайту | Відгуки про сайт

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024