Безкоштовна технічна бібліотека ЕНЦИКЛОПЕДІЯ РАДІОЕЛЕКТРОНІКИ ТА ЕЛЕКТРОТЕХНІКИ PlayStation: історія розвитку. Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки / телебачення Сучасні ігрові відеоприставки (ІВП) – не просто іграшки. Ознайомитись із закладеними в них технічними та схемними рішеннями корисно не лише тим, хто займається ремонтом ІВП, а й усім фахівцям та любителям електронної техніки. Вважається, що тривалість активного "життя" ІВП не перевищує п'яти років, потім її змінює нова модель. 32-розрядна "Sony PlayStation" - не виняток. Сьогодні вона перетворилася на мініатюрну "PS one". Разом з розповіддю про історію останньої уточнено та доповнено інформацію про попередні моделі "PlayStation". Надалі передбачається навести повну схему "PS one", розповісти про особливості її влаштування та ремонту. Підписавши у 1988 р. з фірмою Nintendo довгострокову угоду про розробку CD-ROM для 16-бітного ІВП "Super Nintendo Entertainment System" (SNES), фірма Sony зробила першу спробу вийти на ринок відеоігор. Акція була відповіддю на плани конкурента - фірми SEGA - доповнити ІВП "Sega Mega Drive" програвачем компакт-дисків "MegaCD". Спільна розробка Nintendo та Sony мала дати користувачеві можливість зберігати ігрові програми як на картриджах "SNES", так і на лазерних дисках. Над цим проектом на початку 1990 р. на фірмі Sony вже працювала команда з десяти осіб на чолі з Кеном Кутарагі (Ken Kutaragi). А в червні 1991 р. на виставці "Consumer Electronics Show" в Чикаго представник фірми Sony офіційно оголосив про роботи, що проводяться і оголосив нову назву - "PlayStation". Але далі союзники не зійшлися у думках щодо способів захисту інформації на CD. "Розлучення" стався японською мирно. Готові 200 досвідчених зразків SNES-PlayStation на базі процесора NEC V800 так і не вийшли за ворота підприємства. Влітку 1992 р. група Кена Кутараги приступила до роботи над власним 32-розрядним ІВП - за задумом авторів дешевої, технологічної, що має CD-ROM, потужну ЗD-графіку, високоякісний звук і просту методику програмування ігор. Проект був названий "PlayStation R&D" (Research & Development). До розробки комплекту НВІС для приставок залучили американську фірму LST Logic. Після закінчення першого етапу роботи у листопаді 1993 р. у Токіо організували спеціальний підрозділ фірми – Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), виконавчим директором якого став Кен Кутараґі. У травні 1994 р. з'явилася американська філія - Sony Computer Entertainment America (SCEA) зі штаб-квартирою в Каліфорнії, а в січні 1995 р. - європейська, названа Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) і в Лондоні. Весь ігровий світ зрозумів, що народжується диво, коли у грудні 1993 р. були вперше офіційно оголошені передбачувані параметри ІПП "PlayStation-X". Літера X тут тлумачать по-різному: "extreme", "experience", але найчастіше - "experimental". Журналісти того ж дня скоротили повну назву до PS-X або PSX. Остання абревіатура прижилася, ставши загальним. Весь наступний рік Sony посилено рекламувала своє дітище та залучала до співпраці відомих розробників ігрових програм. Нову ІВП підтримали понад 250 фірм, у тому числі Namco, Konami, Williams. Важливу роль відіграло успішне придбання Sony європейської компанії Psygnosis. Саме її програмісти зуміли швидко розробити потужний компілятор GNU-C і відладчик, що дозволяли створювати та відпрацьовувати ігри для PlayStation на будь-якому комп'ютері IBM PC, обходячись без дорогого комплексу MIPS R4000. Продаж перших екземплярів PCX почався в Японії 3 грудня 1994 р. У тому ж місяці на виставці ECTS у Лондоні нову ІВП представили світовій громадськості. П'ять місяців потому на виставці ЕС у Лос-Анджелесі PSX визнали найкращою ІВП у світі. З того часу випущено десятки її різновидів, для яких розроблено майже тисячу ігрових програм. Продано понад 90 млн екземплярів приставки – більше, ніж настільних ІВП будь-якого іншого типу. 2000 р. на зміну "PlayStation-X" прийшла "PS one". Нова назва наголошує на змінах характеристик ІВП, у тому числі поява можливості виходу в Інтернет. Тоді ж компанія Sony випустила 128-розрядну "PlayStation-2". На початок 2002 р. у світі продано понад 10 млн "PS one" - вдвічі найбільше парку ІВП "Dreamcast". В даний час "PS one" впевнено займає нішу порівняно недорогих високоякісних приставок. Всім моделям "PlayStation" присвоєно умовні позначення, що починаються з абревіатури SCPH, за якою через тире слідує три або чотиризначний цифровий код. Його перша цифра пов'язана з роком випуску головного зразка серії в Японії: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. код став тризначним. Наступні дві цифри – порядковий номер розробки. Остання цифра – код регіональної приналежності ІВП: 0 – Японія, 1 – США та Канада, 2 – Європа та Австралія, 3 – Азія. У регіональних моделей однієї і тієї ж серії не збігаються телевізійний стандарт вихідного сигналу (NTSC або PAL), номінальна мережна напруга (100, 120 або 220 В), малюнок заставки, що з'являється на екрані телевізора при включенні ІВП, та система регіональної ідентифікації ігрових CD. Крім ІВП, що надходили у широкий продаж, відомі призначені для програмістів так звані налагоджувальні, що утворюють спільно з комп'ютером IBM PC комплекси розробки та налагодження ігрових програм. Їх відрізняє чорний або синій (замість сірого) колір корпусу, позначення починаються зазвичай з абревіатури DTL-H. Коштує налагоджувальна ІВП разом зі спеціалізованим програмним забезпеченням і фірмовим завантажувальним диском у три-чотири рази дорожче за звичайну "PSX". У таблиці вказані типи мікросхем, що встановлювалися в різних моделях "PlayStation". Перелічені в її графах через кому прилади здебільшого взаємозамінні. Друковані плати ШВП роблять максимально універсальними. Іноді на них передбачені окремі місця для функціонально однакових мікросхем, що відрізняються, наприклад, типом корпусу. Звичайно, зайнято буває лише одне із цих місць. Таким мікросхем навіть дають різні позиційні позначення (у таблиці вони вказані через дробову межу). Якщо при установці мікросхеми іншого типу потрібно додати і кілька інших елементів (резисторів, конденсаторів, котушок індуктивності), місця на платі для них передбачені також заздалегідь. Як і всім іншим елементам, мікросхем присвоєно "фірмові" позиційні позначення з тризначними номерами. Цифра у старшому розряді номера свідчить про належність до тієї чи іншої підсистеми приставки: 0 – початкової установки, 1 – обчислювальної, 2 – відеографічної, 3 – обробки цифрових даних, 4 – каналу звуку, 5 – відеокодеру, 6 – системі живлення; 7 - інтерфейс CD-ROM; 8 – блоку адаптації. У всіх моделях "PlayStation", включаючи "PS one", компанія Sony зберігає одного разу прийняту нумерацію елементів. Знову вводяться дають чергові порядкові номери, старі залишаються без змін, номери віддалених повторно не використовуються. Наприклад, мікросхеми IC102, IC103, IC203 у всіх моделях виконують однакові функції. Але бувають і винятки, наприклад, мікросхема IC202. Нижче розглянуто особливості основних модифікацій PlayStation із зазначенням варіанту виконання друкованої плати процесорного блоку. Незначно відрізняються від основних подваріантів до списку не включені. Справа в тому, що іноді фірма "Sony" вносила зміни до схеми ІВП щомісяця. Відомо, наприклад, чотири різновиди моделі SCPH-1002. DTL-H1000, DTL-H1001 - налагоджувальні ІВП, які почали розповсюджувати серед ліцензованих розробників ігрових програм раніше, ніж перші PSX надійшли у продаж. Особливості: корпус синього кольору, ОЗУ 8 Мбайт (вчетверо більше стандартного), можна запускати CD будь-якого регіонального приладдя. SCPH-1000 (плата – PU-7, у продажу з 3 грудня 1994 р.) – перший (японський) варіант PSX. Тільки в цій моделі на задній стінці корпусу встановлено чотириконтактне роз'єм S-VHS (Hosiden) для з'єднання з входом S-Video кольорового телевізора. Велика споживана потужність призводить до сильного перегріву ІВП. Через це приставка може "зависнути" приблизно за три години безперервної роботи. SCPH-1001, SCPH-1002 (плата – PU-8, у продажу з 9 вересня 1995 р.) – перші модифікації відповідно для Північної Америки та Європи. Аналогічні SCPH-1000, але без роз'єму S-VHS. З'єднання з входом S-Video телевізора - за допомогою кабелю, що підключається до гнізда "AV MULTI OUT". Європейську модель постачали перехідником SCART Як і японський прототип, ці приставки перегріваються, змушуючи періодично переривати гру. Внаслідок високої температури іноді навіть деформуються пластикові деталі приводу CD-ROM. До кінця 1995 р. з'ясувалося, що регіональний захист CD для "PlayStation" на рідкість слабкий. Набув широкого поширення "swap trick" для її обходу - зміна диска при заблокованій кнопці контролю доступу у відсік CD. Відповіддю стали моделі, неофіційно звані "новими". Доробки звелися до коригування програми у ПЗУ та зміни схеми підключення відеопроцесора. SCPH-2000 (плата - PU-7) - налагоджувальна ІВП у синьому корпусі. Її поширювали лише серед штатних програмістів та бета-тестерів у поодиноких екземплярах. Вбудоване програмне забезпечення дозволяє обходити регіональний захист та перевірку CD на справжність. SCPH-3000 (плата - PU-8, у продажу з 21 липня 1997 р.) - друга японська модель, що надійшла у широкий продаж. На третину дешевше за SCPH-1000. Видалено роз'єм S-VHS, застосовано дешевшу ОЗУ з часом доступу 70 замість 60 нс. Це призвело до проблем із кількома раніше випущеними іграми, які на "повільному" ОЗУ працюють зі збоями. SCPH-3500 (плата – PU-8, у продажу з 28 березня 1996 р.) – повний аналог SCPH-3000, що випускався американською фірмою SCEA в Японії. DTL-H3000 або DTL-3000 - налагоджувальна ІВП (повна назва - "Net Yaroze Development System"). За можливостями аналогічна DTL-Н100х та SCPH-2000, але призначена не професіоналам, а любителям програмування. Корпус чорного кольору, два чорні джойстики, об'єм основного ОЗУ - 2 Мбайт, відеопам'яті - 1 Мбайт, звукової пам'яті - 5 Мбайт. Працює спільно з комп'ютером класу не нижче за IBM486-DX2-66 МГц, з портом RS-232 якого її з'єднують кабелем. Випущено понад 1000 екземплярів, які продані виключно членам "Net Yaroze" (у перекладі з японської - "давайте працювати разом") - об'єднання програмістів-аматорів, яке офіційно підтримує фірма Sony. Членам об'єднання був доступний спеціальний Інтернет-сайт, через який вони обмінювалися програмами та створювали колективні проекти. SСРН-500х (плата – PU-8, у продажу з 22 червня 1996 р.) – проміжні моделі, одна з них (SCPH-5003) вперше розроблена спеціально для азіатського ринку. SCPH-55xx (плата – PU-18, у продажу з 16 листопада 1996 р.) – моделі зі зменшеною кількістю електронних компонентів, що дозволило збільшити обсяг виробництва та знизити ціни. Змінено розташування приводу CD-ROM. Видалені роз'єми "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT". Приставка моделі SCPH-5502 виявилася першою, що масово продається в країнах СНД. SCPH-5903 (плата – PU-18, у продажу з березня 1997 р.) – азіатська модифікація приставки, вперше з модулем для перегляду відеодисків. За білий колір корпусу отримала прізвисько "білосніжка". Її продавали у Гонконгу, Сінгапурі, Таїланді, Малайзії з розрахунку на поширені в цьому регіоні диски VideoCD формату MPEG-1. SCPH-700x (плата – PU-20, у продажу з 13 листопада 1997 р.) – моделі з черговими технологічними нововведеннями, що дозволили скоротити кількість мікросхем та розмістити всі елементи на одній стороні процесорної плати. Приставки комплектують джойстиком DUAL SHOCK (замість звичайного) з вібровіддачею та подвійним аналого-цифровим керуванням. Вперше введено функцію Sound Scope, що дозволяє під час відтворення на ІВП музичних CD спостерігати на екрані телевізора калейдоскоп геометричних фігур. Особливість в тому, що колір, швидкість обертання і розміри багатокутників змінюються в такт музиці, створюючи прекрасні футуристичні пейзажі. Засновник цього напряму - відомий японський музикант та художник Фумія Фуджі (Fumija Fuji). SCPH-750x (плата - PU-22, у продажу з 25 серпня 1998 р.) - у каналі інтерфейсу CD-ROM вперше застосована 208-вивідна НВІС CXD2938Q. Зменшено кількість деталей на процесорній платі, знижено ціну. SCPH-900x (плата – PU-23, у продажу з 24 травня 1999 р.) – полегшений (у буквальному сенсі цього слова!) варіант SCPH-750x. Видалено роз'єм "Parallel I/O", що дозволило зменшити площу процесорної плати. Одночасно фірма Sony позбавила користувачів можливості підключати до цього роз'єму "піратські" пристрої, подібні до "GameShark", що дозволяли застосовувати в іграх коди безсмертя і невразливості, а головне - обходити регіональний захист дисків. У програму, що зберігається в ПЗУ, внесли зміни, що блокують роботу ШВП при виявленні її несанкціонованих доопрацювань. SCPH-10х (плата – РМ-41, у продажу з 7 липня 2000 р.) – перші моделі, випущені під новою торговою маркою "PS one". Іноді їх називають Pocket PS або Palm PS. При збереженні програмної та апаратної сумісності з попередніми моделями розміри зменшено на третину, а вага – втричі. Порівняйте, 193x38x144 і 270x60x188 мм, 550 г та 1,5 кг. За схемою SCPH-10х аналогічні SCPH-900x, але замість плати живлення, вбудованої в системний блок, застосований виносний перетворювач напруги в корпусі "вилка". Став зручнішим інтерфейс роботи з картами пам'яті. Однак через відсутність роз'ємів паралельного і послідовного портів до приставки неможливо підключити модуль перегляду відео CD і розрахований на багато користувачів кабель. Широко розрекламована можливість "PS one" входити до Інтернету за допомогою мобільного телефону виявилася доступною лише дуже обмеженому колу користувачів, які володіють телефонними апаратами, наділеними відповідними здібностями. Мало того, апарат повинен бути підключений до японської мережі DoCoMo або до деяких ліцензованих мереж в Європі та США. Для зв'язку "PS one" із мобільним телефоном необхідно купувати спеціальний адаптер "i-mode". SCPH-140 (у продажу з 12 листопада 2001 р.) - аналог SCPH-100, укомплектований чотиридюймовим рідкокристалічним дисплеєм із вбудованими стереоколонками. Дисплей кріплять до корпусу ШВП. Комплект коштує дешевше від набору його складових частин, що купуються окремо. Якщо додатково придбати адаптер, що дозволяє живити ІВП від автомобільного акумулятора, виходить хороший засіб проведення часу в заміських поїздках. Автор: С.Рюмік, м.Чернігів, Україна Дивіться інші статті розділу телебачення. Читайте та пишіть корисні коментарі до цієї статті. Останні новини науки та техніки, новинки електроніки: Машина для проріджування квітів у садах
02.05.2024 Удосконалений мікроскоп інфрачервоного діапазону
02.05.2024 Пастка для комах
01.05.2024
Інші цікаві новини: ▪ Новий вид комп'ютерного спорту ▪ Розумний годинник Timex Ironman R300 GPS ▪ Фулеренові м'ячики в енергетиці Стрічка новин науки та техніки, новинок електроніки
Цікаві матеріали Безкоштовної технічної бібліотеки: ▪ розділ сайту Велика енциклопедія для дітей та дорослих. Добірка статей ▪ стаття Мої Левктри та Мантінея. Крилатий вислів ▪ стаття Їжа та напої. Велика енциклопедія для дітей та дорослих ▪ стаття Машиніст експандера (оператор лінії екпандування) Типова інструкція з охорони праці
Залишіть свій коментар до цієї статті: All languages of this page Головна сторінка | Бібліотека | Статті | Карта сайту | Відгуки про сайт www.diagram.com.ua |