Меню English Ukrainian російська Головна

Безкоштовна технічна бібліотека для любителів та професіоналів Безкоштовна технічна бібліотека


Що таке черепашка-прилипала? Детальна відповідь

Велика енциклопедія для дітей та дорослих

Довідник / Велика енциклопедія. Питання для вікторини та самоосвіти

Коментарі до статті Коментарі до статті

Чи знаєте ви?

Що таке черепашка-прилипала?

Якщо ви колись були на морі і ходили біля хвилеломів, валунів, захисних стінок, то, напевно, бачили черепашок-прилипав. Та "кірка", яку ви, мабуть, помітили на хвилеломах і валунах, складається з багатьох мільйонів черепашок-приліпалів.

Черепашка-прилипала - це просто маленький молюск. З'явившись світ, вони перебувають у вільному плаванні. Але, досягнувши дорослого стану, вони вже не переміщаються, а прикріплюються до будь-якої відповідної поверхні та повністю втрачають здатність до переміщення. Оскільки вони мають звичай чіплятися не поодинці, а мільйонами, для людини є серйозною перешкодою.

Наприклад, коли ці мушлі утворюють кірку на корпусі судна, вони можуть знизити його швидкість удвічі! За старих часів, коли кораблі були зовсім невеликими, черепашки були реальною небезпекою, ускладнювали управління судном і могли навіть затримати його і не дозволити прибути в порт у призначений час. Пірати, які плавали в Карибському морі, змушені були перекидати свої кораблі на березі та зчищати черепашки.

Кітобої старих часів з великими труднощами поверталися додому після дворічного плавання через величезну кількість черепашок, що приліпилися до корпусу корабля. Навіть у наш час сучасних, потужних кораблів судноплавство у всьому світі зазнає величезних збитків через черепашки, які спричиняють втрати часу та збільшують зношування рухових установок.

Існує багато різновидів черепашок-приліпалів, серед яких є і черепашки, які воліють жити на скелях, а не на дереві та металі. Як ми вже казали, тільки з'явившись на світ, вони нагадують маленьких крабів чи омарів і можуть пересуватися. Але варто черепашці прикріпитися до якоїсь поверхні, вона вже залишається там на все життя!

У черепашки, що прикріпилася, продовжує рости раковина, яка повністю закриває її тіло. Єдиним рухомим органом у разі залишаються щупальця чи вусики. Вона має шість пар цих щупалець, якими вона здатна рухати, щоб дотягнутися до якихось дрібних морських організмів і притягнути їх до себе.

Автор: Лікум А.

 Випадковий цікавий факт із Великої енциклопедії:

Коли було створено першу скульптуру?

Скульптура, мабуть, найстаріше мистецтво. Люди висікали з каменю ще до того, як почали малювати чи навіть будувати будинки. Вціліла лише незначна кількість предметів, що ілюструють, якою була скульптура тисячі років тому. Але люди, які живуть сьогодні на первісній стадії розвитку, часто висікають із каменю предмети, які можуть дати уявлення про доісторичну скульптуру.

Доісторична скульптура мала бути красивою. Вона завжди призначалася для використання у ритуалах. Фігури чоловіків, жінок та тварин робилися на честь сил природи, яким поклонялися як злим чи добрим духам. Ранні цивілізації також використовували скульптуру висловлювання своїх вірувань.

Стародавні єгиптяни вірили в життя після смерті, і вони висікали з каменю в натуральну величину чи навіть більше статуї своїх правителів, представників знаті та богів. Статуї містилися в могили, і єгиптяни вірили, що дух померлої людини повернеться до неї. Один із найбільших періодів в історії скульптури настав з появою грецької цивілізації - близько 600 року до н. е..

Для греків скульптура стала однією з найважливіших форм вираження. Греки зробили зображення постаті людини основним об'єктом свого мистецтва. Грецькі скульптури завжди шукали найкращі способи зображення людської постаті.

Під час першого тисячоліття християнства було створено дуже мало скульптур. Але протягом наступних трьох століть було збудовано деякі з найвиразніших християнських церков, і велика кількість скульптур була створена для прикраси цих церков. Пізніше, під час Ренесансу, людську постать знову було звеличено, і великі скульптори створили шедеври, які складають скарбницю світової культури.

 Перевірте знання! Чи знаєте ви...

▪ Де з'явилися банани?

▪ Коли з'явилися музеї?

▪ До якого фільму написано найкоротшу кінорецензію?

Дивіться інші статті розділу Велика енциклопедія. Питання для вікторини та самоосвіти.

Читайте та пишіть корисні коментарі до цієї статті.

<< Назад

Останні новини науки та техніки, новинки електроніки:

Штучна шкіра для емуляції дотиків 15.04.2024

У світі сучасних технологій, де віддаленість стає дедалі більш повсякденною, збереження зв'язку й почуття близькості грають значної ролі. Нещодавні розробки німецьких учених із Саарського університету в галузі штучної шкіри становлять нову еру у віртуальних взаємодіях. Німецькі дослідники з університету Саарського розробили ультратонкі плівки, які можуть передавати відчуття дотику на відстані. Ця передова технологія надає нові можливості для віртуального спілкування, особливо для тих, хто виявився далеко від своїх близьких. Ультратонкі плівки, розроблені дослідниками, товщиною всього 50 мікрометрів, можуть бути інтегровані в текстильні вироби та носитися як друга шкіра. Ці плівки діють як датчики, що розпізнають тактильні сигнали від мами чи тата, і як виконавчі механізми, що передають ці рухи дитині. Дотики батьків до тканини активують датчики, які реагують на тиск та деформують ультратонку плівку. Ця ...>>

Котячий унітаз Petgugu Global 15.04.2024

Турбота про домашніх тварин часто може бути викликом, особливо коли йдеться про підтримку чистоти в будинку. Представлено нове цікаве рішення стартапу Petgugu Global, яке полегшить життя власникам кішок та допоможе їм тримати свій будинок в ідеальній чистоті та порядку. Стартап Petgugu Global представив унікальний котячий унітаз, здатний автоматично змивати фекалії, забезпечуючи чистоту та свіжість у вашому будинку. Цей інноваційний пристрій оснащений різними розумними датчиками, які стежать за активністю вашого вихованця в туалеті та активуються для автоматичного очищення після його використання. Пристрій підключається до каналізаційної системи та забезпечує ефективне видалення відходів без необхідності втручання з боку власника. Крім того, унітаз має великий обсяг сховища, що змивається, що робить його ідеальним для домашніх, де живуть кілька кішок. Котячий унітаз Petgugu розроблений для використання з водорозчинними наповнювачами та пропонує ряд додаткових матеріалів. ...>>

Привабливість дбайливих чоловіків 14.04.2024

Стереотип про те, що жінки віддають перевагу "поганим хлопцям", довгий час був широко поширений. Однак нещодавні дослідження, проведені британськими вченими з Університету Монаша, пропонують новий погляд на це питання. Вони розглянули, як жінки реагують на емоційну відповідальність та готовність допомагати іншим у чоловіків. Результати дослідження можуть змінити наше уявлення, що робить чоловіків привабливими в очах жінок. Дослідження, проведене вченими з Університету Монаша, призводить до нових висновків щодо привабливості чоловіків для жінок. В рамках експерименту жінкам показували фотографії чоловіків з короткими історіями про їхню поведінку в різних ситуаціях, включаючи їхню реакцію на зіткнення з бездомною людиною. Деякі з чоловіків ігнорували безпритульного, тоді як інші надавали йому допомогу, наприклад, купуючи їжу. Дослідження показало, що чоловіки, які виявляють співчуття і доброту, виявилися більш привабливими для жінок порівняно з т ...>>

Випадкова новина з Архіву

Користь та шкода відеоігор 12.08.2017

Дослідники з Монреальського університету запросили сто добровольців, серед яких було приблизно порівну чоловіків та жінок, пройти віртуальним лабіринтом. У лабіринті було кілька шляхів, де потрібно було збирати якісь предмети, і це завдання можна було виконати швидше, якщо ти запам'ятовував маршрути, якими вже ходив – тобто слід було звертати увагу на різні навколишні прикмети, на зразок каменю, дерева тощо. .

За такої орієнтації біля у нас у мозку спрацьовує гіпокамп – особлива область у мозку, яка є однією з головних центрів пам'яті і водночас грає роль картографа, тобто будує карти навколишнього ландшафту.

Але в лабіринті можна було робити інакше – просто запам'ятовувати послідовність поворотів праворуч і ліворуч. У такому разі в справу вступає інша область мозку, що частково дублює функції гіпокампу - хвостате ядро, що входить до складу смугастого тіла.

Хвостате ядро ​​працює автопілотом, що дозволяє виконувати деякі автоматичні дії, і в той же час воно включене в систему підкріплення - так називають великий комплекс нервових центрів, який управляє нашою мотивацією, нашими бажаннями та почуттям задоволення.

Пройти маршрутом можна і за допомогою хвостатого ядра, правда, тут це буде не стільки карта місцевості, скільки запам'ятовування дій, які потрібно виконати для нагороди: запам'ятавши, скільки разів і куди повертали раніше, можна дістатися чергового шуканого предмета в лабіринті і отримати порцію приємних відчуттів.
Пошук лабіринтом дозволив розділити тих, хто будує карти за допомогою гііпокампа, і тих, хто йде маршрутом за допомогою хвостатого ядра – автопілота, який шукає задоволень. Потім деяких учасників експерименту посадили грати в ігри-шутери, інші зайнялися 3-D-платформерами серії Super Mario Bros; і ті, й інші мали "награти" близько 90 годин.

І виявилось, що ігри по-різному впливають на мозок. Якщо в гру-шутер грав людина, яка йшла маршрутом, підкоряючись системі підкріплення, то в результаті в його гіпокампі зменшувалася кількість сірої речовини. Автори роботи пояснюють це тим, що такі ігри в принципі схильні заохочувати систему підкріплення, так що у "хронічних гравців" гіпокамп може досить сильно зіщулитися за непотрібністю. Ми говоримо "як би", тому що гіпокамп, як не крути, за межами відеошутера все-таки потрібен, і наслідки від нестачі сірої речовини в ньому можуть бути цілком серйозними - відомо, що зменшення гіпокампу супроводжує депресію, шизофренію, синдром Альцгеймера і т.д. д.

З іншого боку, у тих гравців, які орієнтувалися на місцевості, поєднуючи в думці різні елементи ландшафту - тобто у тих, які спочатку були більш задіяні навігаційні вміння гіпокампу - сірої речовини в ньому, навпаки, ставало більше; тобто навіть у шутері вони орієнтувалися по нейтральній карті, а не за передчуття задоволення.

Нарешті, платформер для братів Маріо сприяв посиленню гіпокампу в обох категорій гравців - очевидно, сам пристрій подібних ігор змушує будувати карти в умі.

Інші цікаві новини:

▪ Будується найбільший у світі магніт

▪ Нетбук Dell Latitude 2100 Education Netbook

▪ Виміряно масу нейтрино

▪ Кратери лівійської пустелі

▪ Смартфони як модульні конструктори

Стрічка новин науки та техніки, новинок електроніки

 

Цікаві матеріали Безкоштовної технічної бібліотеки:

▪ розділ сайту Складання кубика Рубіка. Добірка статей

▪ стаття Нельсон Мандела. Знамениті афоризми

▪ стаття Чому вважають, що Наполеон був маленький на зріст? Детальна відповідь

▪ стаття Маніоковий горох. Легенди, вирощування, способи застосування

▪ стаття USB Модуль Ke-USB24A. Енциклопедія радіоелектроніки та електротехніки

▪ стаття По годинах. Секрет фокусу

Залишіть свій коментар до цієї статті:

ім'я:


E-mail (не обов'язково):


коментар:





All languages ​​of this page

Головна сторінка | Бібліотека | Статті | Карта сайту | Відгуки про сайт

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024